在某门户科技频道相关负责人看来,网易在移动互联网领域的布局之广,并不输给它的竞争对手,网易新闻客户端、云音乐、云阅读、网易公开课、有道词典、有道云笔记等一系列APP产品均在各自的领域占有一席之地。
“但这些产品感觉都差一口气。”上述人士称:“无论是音乐、词典、阅读、资讯等等,这些都不是用户黏度特别高的产品,不足以打开一个新的局面,或是引爆一个市场。相比之下,网易缺少一个‘杀手级应用'。”
2012年11月,丁磊在网易移动媒体高峰论坛上表示,网易移动互联网战略将在资讯、教育、效率、娱乐四个维度上全面布局。
网易副总裁周枫曾表示:网易不想做平台型公司,公司要成为一个合力,不一定要搭一个平台,就像大家争着定制手机操作系统一样。这些我们从来都没纠结过,形成合力的最佳方法是通过App形成产品矩阵。
上周,在接受新京报记者采访时,网易公关部称,在移动互联网的战略上,丁磊提到的这些方向并没有发生变化,而且网易在这几个方向上也都已经做出很多有影响力的产品。
“其实,移动互联网时代的到来,对于网易是一个机会。”曾任有道市场部负责人的胡琛有这样的观点。
在他看来,在最初的门户时代,网易是靠“门户+邮箱”形成了用户黏度。随着百度在搜索领域的崛起,互联网逐渐进入“搜索框时代”,几乎所有的流量分发都是通过搜索引擎来完成,而网易的搜索业务发展并不理想,这就制约了网易门户的进一步发展。而移动互联网时代的到来,是一个颠覆。用户不再依赖搜索框,而是直接通过点击APP获取内容,这对于网易来说,构成一个新的机会。
胡琛表示,在PC互联网的时代,网易就有游戏、门户、邮箱等多条产品线支撑,不像腾讯,很多功能都是由QQ串联起来的。因此,网易在转型移动互联网时,自然延续了多条产品线的结构。
此外,在沉寂了几年之后,网易的“丁家猪”再次回到了公众视线。有消息称,网易的“养猪三人组”如今已经“散伙”。对此,网易则回应称,网易猪场目前养殖了400多头猪,春节前还将引入更多新猪种扩大试验规模。
在一些专业人士看来,400头猪的规模一些养猪专业户就能实现,网易试验了几年养猪仅有这样的规模,可能是遇到了一些问题。
首款手游仍在内测阶段
网易宣布要做手游到现在已经近一年时间,其首款手机游戏目前仍在内测阶段,尚未正式发布。
“网易终于来了!”今年9月,游戏网站17173在谈到网易即将推出的手游产品时,用了这样的表述。
游戏一直是网易最为重要的盈利来源,2012年网易84亿元人民币的总收入中,有73亿元来自在线游戏,占比近9成。在客户端游戏市场发展趋缓,手游市场井喷的背景之下,网易在手游方面如何布局,一直是投资者最为关心的问题。
在客户端游戏市场中份额位居第一的腾讯,通过微信和手机QQ的平台,迅速抢占手游市场。某大型手游发行公司市场总监告诉新京报记者,腾讯已经占据了手游行业接近一半的市场份额,“现在国内的手游基本分两种,腾讯手游和非腾讯手游”。
业内认为,作为客户端游戏市场的“老二”,网易进军手游的动作显得有些迟缓。
今年5月,丁磊在网易的财报分析师会议上表示,下个月将有部分手游上线。9月,网易的首款手机游戏《迷你西游》曝光,目前仍在内测阶段,尚未正式发布。
上述游戏业内人士称,从网易宣布要做手游到现在已经近一年的时间,国内的手游行业已经经过了好几轮的更迭,“你看之前很火的疯狂猜图,现在已经没有人玩了。”
“网易从来不怕慢。”11月27日,在上海的一个论坛上,丁磊主动谈到了网易在手游方面的“慢热”。“总有媒体朋友问我,网易为什么没有在手游热起来的时候迅速反应?”丁磊说,“慢一点没有关系,品质才能保证市场定位。”
丁磊的观点代表了一些传统端游公司的想法。传统的端游讲究画面精美、故事内容丰富,甚至用数年的时间来打造一款精品,而目前手游市场充斥着各种小公司开发的功能简单的产品,开发团队可能只有几个人,一个月甚至更短的时间就完成了开发,这些游戏在市场上迅速火爆,也迅速淘汰。