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互动式触控感
iriver SPINN
互动式设计是在数码和电子产品设计方面非常流行的一个词汇,不过虽然人人皆知,但能够在产品上很好地进行实现,却并非容易的事情。它需要考虑用户的实际操作习惯,将用户的操作和功能的表现完善地结合起来,并且这还不能够让用户感觉到技术的距离感,因为设计是以人为本,以用户为中心(User-Centered Design)。事实上在上个世纪80年代,德国的一家跨国设计公司就已经很精练地总结出这样的互动设计理念,即形式追随情感(Form follows emotion),让用户更加轻松地参与到操作当中,这是衡量一个出色的操作设计的直接标准,在去年苹果iPhone和iPod touch上的Multi-Touch技术无疑是这样的代表,而到了今年,在iriver近期推出的SPINN上,这样的互动操作理念可谓是得到了更加深入的贯彻。
SPINN的推出是为了取代过去经典的Clix,这样的定位让SPINN备受关注,而SPINN的技术搭载也足以承担起这样的任务。在操作方面SPINN以D-Click系统为基础,将操作集中在命名为Motion Touch的旋转转轴上,用户在右手手持产品的时候,在大拇指把持机身的位置可以自然地进行左右滑动来实现内容的浏览和选择,同时,机器还采用了一块3.3英寸480×272像素的宽比例AMOLED显示屏,除了在显示效果上延续Clix的魅力,它还同时支持用户进行直接触摸操作,配合独特的UI界面和震动反馈技术来继续完善用户的操作感,人与产品达到了非常自然和和谐的交互,这不仅可以让用户的操作轻松而富有趣味,并且也为SPINN在音视频播放、电子辞典、DAB接收等各方面的功能发挥打下了坚实的基础。
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