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次世代显示芯片——你准备好了吗?

2000-09-20 11:48:41

  现在3D显示芯片的发展速度实在是太快了,新品层出不穷,老款产品也正在以前所未有的速度消失,让人有一种目不暇接之感;毫不夸张地说,现在3D显示芯片已经占尽风光,比CPU更能吸引广大DIY爱好者的注意。这不,GeForce 256才刚刚面世,nVIDIA就又推出了其后继产品——GeForce 2 GTS,而3dfx、ATI等老牌厂商也不甘示弱,相继推出VooDoo4/5、Radeon 256来应战,唉,这个世界又不太平了……

  一、 次世代显示芯片大阅兵之GeForce 2 GTS篇

  毫不夸张地说,nVIDIA公司是当今图形芯片厂商中最为成功的一家,俨然有图形显示芯片界霸主的意味;作为3dfx最为强劲的对手,nVIDIA的成功与其所拥有的强大研发实力和完善的产品体系是密不可分的。继成功地推出GeForce 256之后,nVIDIA这次又推出了功能更上一层楼的GeForce 2 GTS,再次引起业界的瞩目;那么,GeForce 2 GTS能否像其前辈——TNT2击败VooDoo3那样,一鼓作气战胜VooDoo5呢?让我们来分析一下吧。

  GeForce 2 GTS相比于GeForce 256,主要在以下几方面做了改进:

  1. 采用0.18微米制造工艺。

  更为先进的制造工艺有效地降低了GeForce 2 GTS的工作电压,相应地,发热量也随之降了下来。GeForce 2 GTS的耗电量大约只有8-9W,而采用0.22微米工艺制造的GeForce 256的耗电量则高达16W;新工艺所带来的好处当然远不止前面所提到的这些,GeForce 2 GTS的核心工作频率能提升到200MHz也与此密切相关;不过,尽管GeForce 2 GTS的耗电量有了明显的下降,但它的功耗仍是很大的,所以在此提醒想购买这款产品的朋友,一定要购买一款质量过硬、功率足够大的电源。

  2. 增强了硬件T&L技术。

  GeForce 2 GTS对GeForce 256的T&L技术进行了改进和增强,综合性能有了大约30%的提高,三角形生成速率提高到2500万/秒;由于内置了立方体环境映射功能,可以在3D加速芯片上进行所有的几何转换、光照、裁剪等处理。

  3. 像素填充率进一步提高。

  GeForce 2 GTS与GeForce 256一样,拥有四条渲染通道,像素填充率为800Mpixels/s,但由于GeForce 2 GTS的每一条管道均具有单周期双纹理的处理能力,这就意味着它在每个时钟周期内可以处理4个双纹理像素,这时它的像素填充率就高达1.6Gtexels/s。与VooDoo5相比,GeForce 2 GTS的像素填充率是最大的优势——不要忘了,以前VooDoo系列显示芯片一直是靠着很高的像素填充率才得以纵横江湖的,如今斗转星移,风水转到了GeForce 2 GTS这一边,不知道面对着一骑绝尘的nVIDIA,3dfx会作何感想?

  4. 新增了全屏幕硬件抗锯齿(FSAA)等功能。

  凡是对画质要求较高的游戏玩家都知道,图像边缘的锯齿一直令他们倍感头痛;nVIDIA公司对这个问题十分重视,在GeForce 256中就使用了软件FSAA功能;现在,随着像素填充率的大幅提高,他们终于可以在GeForce 2 GTS中实现硬件超标量采样FSAA功能了,而且实际效果很理想,这可是一大福音;不过,GeForce 2 GTS这次所提供的全屏幕硬件抗锯齿功能并不是像VooDoo5那样完全由硬件“大包大揽”,而只能在OpenGL下完成全屏幕锯齿的处理。此外,GeForce 2 GTS首次在可以接受的速度下,提供了实实在在的像素渲染处理功能,可以在像素级别上对游戏画面进行精确控制,每个像素的高度、光照度、明亮度以及透明度都可以单独进行调整,这对改善视觉效果、进一步提高画质都有重要意义。

  5. 提高了显存带宽。

  GeForce 2 GTS的显存标准工作频率为166MHz,显存带宽高达5.3GB/s,可以充分保障数据传输的通畅;GeForce 2 GTS可以支持DDR SDRAM和普通的SDRAM。

  总的来看,GeForce 2 GTS不愧是一款性能强劲的图形处理芯片,与GeForce 256相比,它的性能提升十分明显,尤其是在高分辨率和32位真彩色模式下,GeForce 2 GTS处于绝对优势的地位,这时GeForce 2 GTS可以胜出GeForce 256 DDR大约20%-30%。毫无疑问,GeForce 2 GTS将继续保持速度冠军的头衔,同时它在业界也得到了广泛的支持,nVIDIA引以为荣的T&L技术将得到广泛的支持,前景一片光明。

  二、 次世代显示芯片大阅兵之VooDoo4/5篇

  3dfx公司,这家昔日图形显示芯片市场的霸主,虽然已经风光不再,但毕竟还拥有一大批崇拜追随者,而且3dfx公司还是有很强的技术实力的,所以这次又及时地推出了VooDoo4/5显示芯片,准备重温昔日的王者之梦。

  VooDoo4的全称是VooDoo4 4500,类似VooDoo5的简化版,而VooDoo5的全称则是VooDoo5 5500(VooDoo5最主要的一个版本),它们都应用了3dfx公司推出的T-Buffer和FXTI技术,再结合改进增强后的SLI技术,其核心部件是经过全新设计、采用了多项先进技术的VSA-100芯片,内置两条渲染管道,实现了对32位色渲染的支持,其核心工作频率为166MHz,像素填充率为333Mpixels/s,显存带宽为2.7GB/s。VSA-100的最大特点就是支持SLI技术,通过芯片的并行处理使显卡的处理能力得到成倍的提高。和VooDoo2的SLI技术不同,VSA-100不再是显卡与显卡之间的并行,而是显卡内部图形芯片的并行,而且VSA-100最多可以支持32个图形芯片的并行处理;由于每个VSA-100芯片都有独立的显存接口,所以显存带宽也会随着芯片的增加而提高。VooDoo4 4500显卡拥有一块VSA-100芯片,而VooDoo5 5500显卡则有两块VSA-100芯片。除此之外,VSA-100的优点还有很多,例如具有突破性的抗混叠功能、剧院级的效果引擎、纹理压缩功能以及可伸缩的架构。

  总的来看,VooDoo4应该是3dfx用于抢占低端市场的产品,类似GeForce 2 GTS的简化版本——GeForce 2 MX,不过VooDoo4明显显得过于缩水了一些,它并不只是在做工用料上比VooDoo5差,速度要慢,而且居然只支持FSAA2X特性和SLI,而VooDoo5则支持4XFSAA和SLI,所以更像是带有32位真彩渲染、大纹理支持以及32MB显存的VooDoo3 3000;相信VooDoo4的性能应该与VooDoo3 3000相当,不过在画质上则要好一些。至于VooDoo5,按3dfx的计划将有三个版本:VooDoo5 5000、VooDoo5 5500和VooDoo5 6000。VooDoo5 5000是PCI版本的,不属于主流产品,因此不作过多介绍;VooDoo5 6000属于贵族产品,在此也从略;只有VooDoo5 5500才算是3dfx的主打产品,因此我们主要介绍它的特征。VooDoo5 5500的整体性能是VooDoo4 4500的两倍,独有的T-Buffer技术可以提供诸如全场景抗锯齿、动作模糊处理、模拟景深等特性;其中全场景抗锯齿功能尤其值得大书特书:与GeForce 256靠软件来实现的做法不同(这时会消耗大量系统资源,从而使游戏速度明显下降),VooDoo5完全是靠硬件来实现的,不依赖于任何的API;具体说来,VooDoo5 5500提供了双倍全屏幕抗锯齿及四倍全屏幕抗锯齿两种模式,前者可以同时渲染两帧图像再进行平滑混合,而后者则可以同时渲染四帧图像再进行平滑混合。 需要指出的是,VooDoo5 5500所需的功率高达24W,因此在显卡的上方还有一个外部电源接口。此外,VooDoo5 5500不支持硬件T&L技术,所以在画质上仍比不上GeForce 2 GTS,看来只有靠价格以及对老游戏的兼容性好来博取用户的芳心了。

  三、 次世代显示芯片大阅兵之Radeon 256篇

  很长时间以来,ATI一直是3D图形芯片的最大供货商,不过其产品主要面向OEM市场,直到去年年底推出Rage Fury MAXX之后,ATI才正式现身于零售市场。最近,ATI又推出了Radeon 256显示芯片,这款富有传奇色彩的全新产品虽然尚未上市,但它的性能足以令GeForce 2 GTS感到恐怖。

  Radeon 256采用0.18微米工艺制造技术,内部集成了2500万个晶体管,并且将很快转用0.15微米工艺生产。核心工作频率为200MHz,内部有两条渲染管道,像素填充率为400Mpixels/s,由于每一条渲染管道都具有单周期三纹理的能力,所以总的像素填充率为1.2Gtexels/s。Radeon 256支持DDR和SDRAM显存,显存容量可以高达128MB,显存的工作频率为200MHz,其中采用DDR显存版本的传输带宽为6.4GB/s。Radeon 256的设计思路,就是要实现速度与画质兼顾,真正实现高速度高画质的梦想。

  Radeon 256采用了Charisma Engine(魅力引擎)和Pixel Tapestry Architecture(像素毯体系结构),它们主要是为了能够再现栩栩如生的真实图像而设计的;为了达到这一目的,Radeon 256实现了硬件级的TCL和图像剪切技术。Radeon 256的多边形生成能力可以达到30M/s,并且支持8个硬件光源,能够进行所有的几何转换、光照、裁剪等处理;值得一提的是,Radeon 256的TCL技术效能卓越,甚至远在GeForce 256 GTS的T&L技术之上,它可以轻松处理比常规3D场景多出10倍的多边形数量,并且可以塑造出人物的面部表情,不仅大大地改善了画质,而且使3D游戏变得更加真实;除此之外,Radeon 256还具有顶点皮肤渲染、关键帧补偿、视角基准雾化和3D纹理等技术,这些都可以大幅度提高渲染后的画面质量。

  总的来看,Radeon 256的速度出众,哪怕是把游戏设定由16位增强色改为32位真彩色,所带来的性能下降也只是微乎其微,甚至可以忽略不计,这比GeForce 2 GTS要强不少,看来ATI这次真的要和nVIDIA过不去了——对了,也要向Matrox叫板了,因为Radeon 256的画质实在是太出色了(相比之下GeForce 2 GTS就像垃圾一样),就算与一向以画质出众而见长的G400MAX相比也毫不逊色,而速度则要快上一大截——嘿嘿,看来Matrox得赶快推出G800应战,否则……

  结语

  这个世界的变化真快,不过3D的世界变化更快,GeForce 2 GTS、VooDoo4/5、Radeon 256,还有即将推出的G800,每一款显卡都各有绝活,都能够给我们带来越来越真实的3D游戏效果,真可谓是:显卡代有新品出,各领风骚数百天……不知道哪一款产品最令你心动?

(摘自 赛迪网 文/雅鼠)

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