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SoundMAX 2.0—下一代的整合音频标准? (2)
Smartboy 2001-04-11 16:07:56

  

  最近又出现了新的方法,声音信号将在一个数字的环境里被处理,把数字信号转化成模拟信号的过程发生在PC外部。新型的声卡支持通过一个数字通道输出纯数字信号到系统扬声器上,而不是模拟信号。扬声器中有一个解码器用于处理信号,这样做的好处是提高了声音的质量(整个机箱的内部充斥着电磁设备干扰,当信号从数字形式转化成模拟信号时,很容易就引入了噪音,使信噪比降低)。

  现在的板载声卡和单独的声卡并没有什么太大区别,只不过省下来的元件都被直接卖给主板厂商。就一张模拟声卡来说,模拟信号通过一个Mini-jack接口连接器传输到扬声器上,尽管板载声卡比单独买一张声卡来得便宜,但是它也带来了一些问题,首先,没有升级能力,因为集成电路是做在那里的,你并不能移动它,只能在某种程度上把它屏蔽掉。其次,板载声卡的质量明显不如单独的声卡,因为主板的面积是有限制的,不可能随便地在上面加减电路,所以必须想方设法缩小元件的体积,那往往也意味着质量的缩水。

  有些时候,板载的声卡芯片被集成到了主板芯片组的内部(如Intel的ICH或VIA的686X芯片),而另外一些(板载声音芯片)则采用第三方厂商的音频芯片。两者相比,外加音频芯片还原的声音质量比集成在芯片组中的AC‘97音频系统要好,当然它们的价格也要贵一些。不过两种方式的效果都比不上一张单独的声卡。

  SoundMAX 2.0基础

  Analog Device的SoundMAX 2.0是一种全新的音频集成的解决方案。如今的高速CPU在日常应用中普遍存在着资源浪费的现象。比如说,当你在打字或听MP3歌曲的时候,你的声卡和CPU都没有被充分利用。

  SoundMAX,简单地说,就是用CPU来做附加声音控制器的工作。CPU对音频信号的处理工作是在一个完全的数字化的环境下进行的。举个简单例子,SoundMAX技术通过BIOS和驱动程序,使用CPU去控制音频子系统,而不需要如Creative公司的另外的音频控制器或使用低质量的内建于芯片组中的AC‘97音频系统。唯一需要的硬件是一个数字信号编解码器(CODEC),它完成大部分的工作,如模拟信号的混合和抽样等。在这里我们要说的就是模拟信号。

  这样做有很多好处。最重要的一点是廉价,小小的编解码器成本只要2美元,除此之外,并不需要别的什么硬件。实现SoundMAX技术所花的费用毫无疑问要比现在的所有第三方厂商开发的音频控制芯片要便宜。第二点是其可升级性,因为主要的工作是CPU在驱动程序的指令下完成的,所以我们通过升级驱动程序或者升级BIOS就可以升级自己的声音系统,无需额外的开支。第三点,因为声音的处理都是全数字化的,所以没有噪音的污染。



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