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大话3D音效(2)
付宇成 2001-04-16 14:59:07

  

  3D音效包含的内容很广,但主要有Creative的EAX和Aureal的A3D。相信大家对Creative都不陌生,它的EAX技术较Aureal的A3D技术更成熟一些,这主要表现在对声音的还原和后期处理方面。而我们经常所说的D3D(DirectSound3D)是指DirectX加入的3D音效。DirectX从3.0开始加入3D音效方面的效果。当微软在1996年发布DirectX3的时候,他们希望开发者能够满足使用软件执行的3D音效被整合到API(应用程序接口)中。但由于当时市场的需求并非微软所想象的那样火爆,而且在DirectX3真正做的事情实在太少了,所以它没有成为业界的标准化接口技术。真正的硬件加速功能是从其5.0才开始的,我们也可以把它叫作DirectSound3D,这不单是一种已经标准化的接口技术,而且还整合了软件仿真等技术。同样,A3D其实也是一种类似DirectX的API。而大名鼎鼎的EAX也是从DirectSound3D API上扩展而得的。目前A3D的最高版本为3.0,主要技术有声波追踪(用于跟踪声音从起源地到收听者的各种途径,比如反射、阻塞、墙面阻挡等环境)、几何反射等等;EAX的最高版本也是3.0,主要技术有阻塞、闭塞特效,提供单独的控制来改善回响模型,以及反射和削弱等等。

  相信大家对Quake3这个游戏一定不会陌生,拥有一块支持EAX或A3D技术的声卡和一对至少是4.1系统的音箱,那么你就可以明白什么叫作3D定位等许多以前只在书本中看到的专有名词。通过由不同位置的音箱所发出的强弱不同的声音,你就可以很容易地判断出敌人的方位和远近;通过对子弹回音的聆听,你会很容易知道它到底打了多远。那么究竟什么芯片支持这些技术呢?下面是具体介绍。
  最早支持EAX的有Creative 137X系列(ES-137X),由ENSONIQ公司研发并推出,故而原本芯片代号的前缀为“ES”。此系列中最先问世的是ES-1370,后来又有1371和1373推出。从录放音和MIDI方面看,ES-137X系列效果还不错。三维音效方面,1370可以硬件加速D3D、软件模拟A3D 1.0和EAX,同时可以模拟支持4音箱输出,但由于推出时间较早,比较明显的缺陷是不支持多音频流回放;之后是经典之极的EMU 10K1,它拥有1000MIPS的数据运算能力,可以提供强大的音效处理能力。由于它率先采用了8点内插运算功能,所以音质极佳,达到了DSP数据转换的一个高峰,缺点是价格偏高。
  支持A3D的是Aureal的Vortex AU8820和Vortex-2 AU8830。Vortex AU8820是Aureal公司推向市场的第一款音频处理芯片,就是通常叫的Vortex-1,它是第一款真正支持A3D 1.0标准的声卡芯片。MIDI方面它提供了一个最大64复音的4MB GM、GS音色库和两种特殊效果处理器。但似乎此芯片在处理各类声音时的CPU占用率较高,不适合较低配置的朋友使用;Vortex-2 AU8830是Aureal的第二代芯片,包括播音室质量的回声效果、杜比数字硬件解码、支持反射和其他效果(合唱、延迟、扭曲等)、专业的576种声音合成器。它兼容EAX和Sound Blaster Pro,支持A3D 1.0、2.0、3.0加速,支持DirectSound和DirectSound3D加速,提供了一个硬件处理的10波段EQ均衡器,4MB或8MB专业波表。



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