中华网通行证
用户名 密码
  科技动态 硬件广场 下载基地 网络教室 网络冲浪 科学博览 移动时代 手机上网 桌面壁纸 科技商情  

全面接触Geforce 3(1)(2)(3)
望月小狼/天秤星缘 2001-05-09 14:51:42

  

  *顶点阴影(Vertex Shaders)

  顶点阴影用来给图象中的环境和对象加入个性化的处理,运动的将不只局限于某些象素点,而是整个画面。经过顶点处理,游戏中的对象将可以表现出更为复杂,细腻的动作和面部的表情来,如此一来,整个画面将显得无与伦比的精美和生动。

  *像素阴影(Pixel Shaders)

  应用象素阴影技术,通过模仿真实物体的表面和材质将可以实现贴近真实的效果,人物的毛发和脸上的疤痕都将一览无遗,高尔夫球上的网格凹陷将清晰可见,红色的椅子将显现出真皮表面的质感,木材的纹理也将切实地表现出来。通过改变/调整光源和进行表面处理,开发者将可以控制图象的纹理,颜色和轮廓来合成复杂,真实的图象效果。

  *高清晰度抗锯齿(Higher-Resolution Antialiasing)

  从Geforce256以来,nVIDIA就一直在寻求一个能更好地改善图象画质的方案,FSAA就应运而生了,但无可否认的是,当用户打开FSAA以后,在1024×768×32bit下就根本不能流畅的运行游戏,因此尽管许多显卡(Geforce MX、Radeon等)都表示可以支持FSAA,但实际上可以真正应用的也就只有Geforce2 Ultra。现在,nVIDIA利用Geforce3强大的GPU引擎动力,又提出了一个能有效的提高抗锯齿后显卡性能的方案:HRAA。

  在以前,显卡芯片总是通过“超级采样”来作为解决抗锯齿的主要方法,在画面某个区域的边缘部分进行采样,对边缘部分的像素进行分析取样,通过计算得出的结果对边缘进行像素填充,如果每个像素都能够有更多的子像素被用于取样以获取该像素的颜色值,使填充后得到的物体同一边缘部分看起来更像线形,从而达到改善画质平滑边缘的效果。但“超级采样”带来的后遗症也是十分致命的,在低分辨率下,显示芯片对物体边缘填充的像素相对数量较少,对整体性能影响并不大;而随着图象分辨率不断上升,显示芯片需要填充的像素就将会以几何级数向上递增。

  


  (运用高清晰度抗锯齿)

  *新模式--“Quincunx”(五点采样模式)   新的抗锯齿模式-Quincunx给我们带来了非常完美的图象,我们知道在GeForce2 ultra运行FSAA 2x2模式时性能会大大降低,而如果是GeForce 3的话,结果就不同了,依旧可以有良好的表现。nVIDIA这次在Geforce3上全新的运用了一个新的采样模式图形抗失真技术,被nVIDIA称之为“Quincunx”(五点采样模式)。在多重采样中的采样点通过邻近像素来计算出最终的需要填充的像素颜色作为依据,进行重新渲染,虽然这样会使得芯片整体的工作量增加,并最终导致所填充的帧数下降,但得到的是高画质的回报。“五点采样模式”可以通过芯片硬件实现,通过与高质量输出的“4X”模式进行对比,并以“2X”模式提供相似的性能。在抗锯齿的画质和性能两者之间,“五点采样模式”从根本理论上进行了改进,并且找到了一个很好的平衡点。



相关报道
更多显卡文章



本站检索


中华网推荐

·国家级治脑病新药思维源
·中藏药治疗脑病新突破
·治类风湿,强直性脊柱炎
·养肾·痛风·长寿
·肝病泌尿脑萎缩新药介绍
·强直性脊柱炎康复乐园
·让中医辩证不孕不育
·国医治股骨头坏死一绝
·乙肝为何久治不愈?
·二千元垄断批发做老板
·中医中药专治前列腺
·治牛皮癣白癜风已成现实
·专治痛风病的白衣天使
·不孕不育的杏林奇葩
·专卖店零售管理系统




   

科技频道主编信箱