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NVIDIA独步天下GeForce3独孤求败(2)
笔鸣 2001-05-22 15:42:55

  

  这之后NVIDIA依然高歌猛进,又是6个月之后,1999年3月的游戏开发者论坛上,NVIDIA 发布了TNT2,其实这款显卡就是采用0.25微米并稍加改进的TNT。由于上市时间赶在了3dfx Voodoo 3之前,加上性价比的关系,在第四代的三维显卡中,它的表现拔得头筹。

  TNT2的问世几乎是NVIDIA发展历程中标志性的事件。超高速的发展几乎拖垮了整个业界。一批老牌厂商像Trident、S3、3D Labs等纷纷退出了主流桌面市场显示卡的争夺;而ATI、Matrox、3dfx等虽然还在苦苦支撑,却已元气大伤。这之后NVIDIA几乎再也没有遇到过强有力的抵抗。1999年8月的Intel开发者论坛上,NVIDIA发布了代号为NV10整合了硬件加速的T&L引擎的GeForce 256;2000年,发布NV15 GeForce2 GTS,NV11 GeForce2 MX、GeForce2 Ultra、GeForce2 Go,完全就像是一场独角戏。

  过去激烈的竞争已经彻底改变了消费显卡市场的格局,目前已经只剩下NVIDIA和ATI两家公司还在继续为王座拼搏。无疑,NVIDIA每隔六个月左右就推出一款新的高性能产品的“超摩尔定律”,已经在3D图形性能的历史上刻下了清晰的印记。

  二、GeForce3闪亮登场

  今年的Intel开发者论坛上,NVIDIA公司发布了研发代号为NV20的最新的旗舰产品GeForce3。这款图形处理器每秒可以进行8000亿次运算和760亿次浮点操作。采用0.15微米制造,核心时钟速度200MHz,采用230MHz的DDR SDRAM,显存带宽达到了7.36GB/s。渲染引擎有4条流水线,每个都可以同时处理2个纹理,像素填充率达到了8亿/秒。

  1.芯片

  过去RIVA 128集成了7百万个晶体管,而TNT2有1500万,到GeForce2的时候这个数字已经上升到了2500万。而作为参照目前ATI的最新产品Radeon由3000万个晶体管组成,而Intel的Pentium4处理器则是4200万个。但是这些都不算什么,GeForce3居然总共集成了5700万个晶体管。这实在不能不说是个奇迹,同时我们也不得不对生产这块芯片的台湾省半导体厂家TMSC感到由衷的敬佩。

  虽然GeForce3同它的前辈GeForce2 GTS同样拥有分别带2个纹理单元的4条像素流水线。但两者还是有本质上的区别,GeForce3的纹理流水线可控制性更强。比如在GeForce2 GTS中处理一个带有4个纹理的像素,必须分2次进行。而GeForce3中则可以在2条流水线配合下一次完成,当然此时每个时钟周期就只能完成2个像素了。虽然这样的设置并不能带来更多的性能提升,但是它为开发者表现更多效果提供了大好机会。

  从前面提供的基本数据中,我们可以快速地计算出GeForce3理论上像素和纹理像素的填充率。



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