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产品选型和测试准备
我们的测试将使用上述Radeon HD 3870官方样卡和两片不同频率的Geforce 8800 GT进行。Geforce 8800 GT产品部分笔者在之前文章中已经有详细介绍,这里不再重复,这里选择的样品均来自AIC翔升(ASL)。
● 来自翔升的两款Geforce 8800 GT
高频版本的Geforce 8800 GT为一款非公板设计的型号,它的BIOS默认核心/着色器/内存频率为650MHz/1700MHz/2200MHz,翔升强化了PCB供电相关设计、更换了GPU散热器并配置了0.8ns的高性能GDDR3芯片。
翔升 Geforce 8800 GT 高频版
SAMSUNG 0.8ns GDDR3芯片
另一款Geforce 8800 GT为符合NVIDIA官方样板设计的产品,它的BIOS默认核心/着色器/内存频率为600MHz/1500MHz/1800MHz,和大多数市售版本Geforce 8800 GT显卡看齐。
翔升 Geforce 8800 GT 普频版
● 驱动和测试内容
为了保证体现显卡在最新游戏中的真实实力,测试使用的驱动均为最新发布的Beta版本,它们虽然稳定性兼容性不如WHQL版,但对最新游戏拥有更好的适应能力。
3D测试不问主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,我们将选用1280*1024、1600*1200、1920*1200三个分辨率进行,以可以覆盖市场主流:17至24英寸宽屏LCD的标准分辨率。其中DirectX 10应用重点是1280*1024、1600*1200测试,DirectX 9应用重点是1600*1200、1920*1200测试。
1920*1200分辨率下的4倍多重取样抗锯齿+16倍各项异性过滤设定对于这个档次的3D显卡也是具有挑战意味的部分,这一测试更为依赖显卡的内存容量和带宽,笔者在部分对抗锯齿支持较好的游戏中加入这个部分。
系统功耗测试和高清视频回放下的CPU占用测试也会按标准进行。
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