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非响应时间至上液晶显示器不选
响应时间液晶永恒的话题, 25 毫秒液晶显示器真正走上普及路
液晶的响应时间在液晶刚刚进入民用领域的时候就一直在争讨,从几十毫秒开始一直向更短的时间发展,在这期间液晶显示器走过了十分多不为人知的道路, 信号响应时间跟画面每秒显示的帧数成反比。而早期的 LCD 显示器的响应时间大多为 50 毫秒,用公式计算: 1/0.050= 每秒钟显示器能够显示 20 帧画面,对于动态的画面输出根本无法实现,只能满足早期的文本办公等,而且成本十分的昂贵,因此早期液晶显示器注定也注定只能是政府官员或者是相关人士才能使用,直到2002年的25毫秒产品面世,液晶显示器终于熬出头,CRT的地位受到动摇,液晶开始踏上他的普及之路。
CRT已经成为过去式,不过专业设计的地位液晶暂时还没有能撼动
8毫秒液晶面世,CRT彻底垮台
游戏始终决定了玩家这类消费者购买液晶的动机,在液晶显示器还停留在25ms和12ms的时候笔者相信不少消费者想都没有想过液晶显示器能用来作为游戏的显示器,CRT无论在色彩还是响应时间方面都远远优于液晶显示器。但是时代是发展,人心所向便是商家发展的地方,终于经历了02年一役,液晶显示器已经彻底进入人们眼中,继而厂商的大力发展8毫秒的甚至更低5毫秒的液晶显示器面世,那个时候提升响应时间的技术可谓是层出不穷,但是结果就是一个--液晶显示器能用来游戏和流畅看电影了,CRT市场03年开始就不断萎缩,直至今天,购买电脑买购买CRT的朋友相信要么是高端艺术人员,要么就是网吧需求老板居多,更多的消费者都愿意选择更好更便捷的液晶显示器了。
响应时间已经成为过去式,不必再可以追高
响应时间从5ms大幅提速到极速灰阶2ms,大家不妨回顾一下我们之前的导购文章: 全部2MS!极速响应时间游戏LCD搜罗
目前响应时间已经不再是消费者讨论的热点,也不再是厂家侧重的重点,技术经过几年的磨合,基本上市面上的稍微主流的液晶显示器都能足以应付消费者的日常需求,包括游戏电影娱乐方面,好像灰阶2毫秒这样的液晶显示器在22英寸或者稍微高端一点液晶显示器上面更加是比比皆是,就连目前17英寸的液晶显示器也能随便达到这个水平,可以说响应时间已经不再是需要关心的一个性能参数,因为他已经普遍达到消费者心目中的要求,正如好像CRT时代那样,没有讨论CRT的拖影问题一样,笔者给的建议就是:响应时间已经成为过去式,不必再可以追高
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