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太阳花携NVIDIA说显卡风云
《使命召唤4》——大显存对低端卡意义小
2007年第四季度发布的《使命召唤4》游戏,相比该系列游戏的前作在背景上有了重大改变,从二战背景直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突。游戏引擎并没有激进的选择DirectX10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容。
《使命召唤4》
>>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
>>AA、AF设定:AA和AF均不在游戏中开启
通过三款8500GT性能对比可以看到,在这种高性能需求的新游戏中,低分辨率下频率占优势,当分辨率升高之后频率和显存容量缺一不可。但是如果频率达不到要求,显存容量再大也是无法流畅运行新游戏的。
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