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●得分计算方法剖析
和3DMark 2006一样,3Dmark-Vantage也将显卡测试和CPU测试一同归入了最后总分的计算当中,因此CPU和显卡共同提升才会拉伸整个平台的3DMark-Vantage得分。而同样的,3DMark-Vantage也会提供显卡和处理器各自的单独得分以供用户参考,而在最后总分的计算时,3Dmark-Vantage同样准备了一套复杂但极其科学而且公平有效的数学公式对得分进行处理,我们来了解一下这套让人头疼的数学公式。
○Graphic Test
Graphic Test的测试得分将会是两个测试场景的帧数(fps)与一个固定系数的乘积,具体的计算公式如下:
是指GPU Score(显卡测试成绩);
是一个固定的系数,等于2500/14.4;
是指在Graphic Test1:Jane Nash中的fps;
是一个固定的系数,等于2500/14.9;
是指在Graphic Test2:New Calico中的fps。
○CPU Test
CPU Test的测试得分则与CPU每秒所能执行的操作数(ops,Operations per second)有关,最后的CPU Score(CPU测试成绩)同样要乘以一个系数,具体计算公式如下:
是指CPU Score;
是一个固定的系数,等于2500/477.9;
是指在CPU Test1:AI中的ops;
是一个固定的系数,等于2500/12;
是指在CPU Test2:Physics中的ops。
○总分计算公式
值得注意的是:总分计算在不同的模式下也会发生GPU和CPU得分不同的侧重比例变化:
在Extreme模式下,GPU成绩会占有较大的比例,可以理解为在显示测试的极限模式下CPU得分不应该再过多左右整个平台的得分情况。
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