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●3DMark-V特性解析
Futuremark为我们带来了崭新的3Dmark-Vantage,同时也带来了全新的测试技术,那么新的3Dmark到底带来哪些令我们兴奋的新特色呢,我们逐一分析:
○测试环境改变:只支持Vista
新的3DMark-Vantage提供了且只提供了对DX10的全面支持(并未提供对DirectX 10.1的支持),由于微软方面并未提供XP下的DX10授权,因此和PCMark-Vantage一样,我们不得不将系统升级到Windows Vista才能够进行3DMark-Vantage的测试。这也意味着一旦3DMark-Vantage成为业界评测的标杆式测试工具,那么我们所有的测试员都不得不将自己测试平台的系统升级到Windows Vista操作系统,考虑到Vista旗舰版本的价格……这的确是个不小的投入,幸好我们早已经准备好了这一切。
Vista只是最基本的软件要求
○改天换地:崭新的测试项目
和3Dmark 2006一样的是:3Dmark-Vantage也将主要测试分为显卡测试(Graphic Tests)和CPU测试(CPU Tests)两大部分,3Dmark-Vantage拥有四大主要测试场景,其中两个是专门为显卡准备的(Jane Nash和New Calico),而另外两个场景则专门为处理器准备(AI和Physics),其中显卡测试场景都是模拟了3D游戏测试以让测试成绩更加贴近使用了DX10渲染特效的3D游戏。而CPU测试则主要对处理器的AI计算能力和物理加速性能进行测试。
实际上3DMark-Vantage始终也没有脱离3Dmark系列的一贯宗旨——立足游戏,确实,这四项测试都是大型3D游戏所经常采用的技术,因此3Dmark-Vantage的测试结果也能够预测我们的计算机在未来的DX10游戏中的表现。
○自动分级:四种级别可选 1024*768分辨率起跳
可以选择四种不同模式 最下面是自定义模式
在图中我们可以看到新的3DMark-Vantage拥有四种模式,分别是Entry、Performance、High和Extreme,我们可以根据自己手中不同的平台选择不同的标准。3DMark Vantage在显示得分时,会根据不同模式有所不同,比如Entry模式的得分前会有一个“E”,Performance模式的得分前会有一个“P”,High模式的得分前会有一个“H”,Extreme模式的得分前会有一个“X”。无论哪种模式下,我们最低只能使用1027*768的分辨率进行测试。
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