无差别级对决!GF7900GS PK X1650PRO显卡(5)
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2006-10-12 09:26:03
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测试软件:
Bethesda Oblivion 1.1 Monolith F.E.A.R - Version 1.0
Valve Software Half Life 2 : Episode One
Sin : Episode One : Emergence
Splinter Cell : Chaos Theory 1.05
1、Bethesda Oblivion测试
Bethesda Oblivion是一款对图形显卡要求较高的游戏。在这里DX9 shaders被广泛使用,室外环境采用高分辨率纹理质地。
这款游戏是市场上对显卡要求极高的几款游戏之一。在测试中我们看到今天这两款新显卡在高分辨率下运行游戏时大多数情况更象是在播放幻灯片,因此如果你要想流畅这款游戏那行降低分辨率是必须的。不过总体来说,GF7900GS的表现无疑要远优于X1650PRO。
2、HL2:Episode One测试
《HL2 : Episode One》用Valve Software Source引擎,游戏中大量采高材质、HDR动态光照等效果来渲染场景。
在高分辨率下,GF7900GS仍可以流畅运行HL2,而Radeon X1650 PRO在此分辨率下所运行的速度却难以让人接受。不过,考虑到Radeon DX1650 PRO的价格只有GeForce 7900 GS的一半,因此在这种情况中Radeon DX1650 PRO这样的表现也是情有可原的。
3、Sin Episodes : Emergence测试
相信不少玩家一定对1998年的一款FPS游戏《Sin》还记忆犹新,该款游戏使用了强化版《雷神之锤 II》游戏引擎开发而成。而《Sin Episodes:Emergence》则是前作《Sin》的前传,游戏背景设置仍然设定在自由港口城市“佛里波城”,同时游戏仍采用了Valve开发的《半条命 2》(Half Life 2)的Source引擎强化版,具有震撼力的视觉效果,比如透视能力、模型的设计、物品的纹理效果、还有击中敌人时的视觉效果等等都表现的颇为出色。
在高分辨率下,GeForce 7900GS仍可以应付这款游戏,而X1650PRO由于只拥有12条像素管线,使得它在运行此款最新游戏时要吃力不小。
4、Monolith F.E.A.R测试
《FEAR》是一款结合了美式动作片如《黑客帝国》以及日式恐怖片如《午夜凶铃》的恐怖游戏。游戏中所谓的“F.E.A.R.”是一个专门解决灵异任务的特别行动部队,这次他们面对的是一群神秘的恐怖组织。作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也十分出色,游戏完全支持DirectX9,pixellighting、shadow volumes、normalmapping、advancedshaders等最新图形技术全部应用其中,新一代Havok2物理引擎使得场景的互动程度更高,玩家将会看见留在敌人身上的弹孔里鲜血一滴一滴的落下。因此,我们一直将它作为考察显卡综合性能的基准测试工具之一。
在高分辨率下,《F.E.A.R》可以说是X1650PRO的恶梦,X1650PRO的游戏运行速度被限制在极低水平,与GeForce 7900 GS差距相当明显。
5、Splinter Cell测试
《Splinter Cell》是最早支持SM3.0的游戏之一,而且对显卡的要求非常高,就算是支持SM3.0的显卡也未必跑得动,那么就来看看两款显卡新秀在《Splinter Cell》中的表现如何:
在这里,我们看到的情况与上面的相类似:GF7900GS的得分是X1650PRO的两倍,等同于两者的价格比。
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