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第十页:Intel V8系统测试—游戏测试
由于PC游戏大多没有对多核心坐优化,所以我们选用了在Intel帮助下开发的《冲突世界》看看Intel在自家帮助开发的游戏中会有怎样的表现。
V8系统在最新的DX10游戏《冲突世界》中的测试结果和我们预料的几乎一样。现在的游戏显然没有对于多核心时代的到来做好充足的准备,这也许是因为他们把主要的精力放在了对于新的API的研究和应用上而没有多余的时间来针对多核心做细致的优化所导致的。那么既然一个CPU的多核心都应付不来那么就更不要讲什么多路处理器了。正如测试结果所表明的,双路处理器在游戏的测试过程中没有完全发挥自身的效能,在没有AA和AF的情况下V8系统的整体成绩落后桌面平台10%,而在更重负载的16X AA、16X AF的测试中差距缩小到7%。当然这也是可以理解的,因为以前从来没有人钱多到专门组建工作站系统来打游戏的地步,虽然相对而言他的成绩也不错。
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