游戏画质对比
在DirectX 9年代,玩家争论的是N卡与A卡的画质。画质的评判比较主观,不同的游戏、不同的玩家会有不同的结论,更何况现在已经是Unified Shader架构,画质的争论已显得意义不大。但我们一定要明确,在DX9出现以后,游戏的画质比起速度更重要,各种渲染特效是玩家游戏体验的重要内容之一。每一个玩家在看到全画质条件下运行的游戏后,没人再愿意忍受满屏的锯齿与单调的贴图,因此可以说,从DX9开始,就是画质为王的时代。FSAA、HDR、AF可以进行直观比较,但因为中端显卡仅仅128bit位宽,无论是8CFAA还是8CSAA都无法流畅运行,所以我们采用4MSAA进行对比,其他特效都为最高。
以下进行画质对比,点击放大看原图。
NOAA/AF
ATI Radeon HD 2600XT DDR4 4AA/8AF
开启4AA/8AF后,可以清楚地看到船坞的轮廓更为平滑,反差最大的就是右边独立的一根缆绳及远处的石头。A卡和N卡开启反锯齿后画质都非常出色,很难主观判定两者孰优孰劣。
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XFX GeForce 8600GT黑金版开启透明抗锯齿后游戏帧数下降很多,换来的是更锐利清晰的游戏画面,右边的箱子和正面的铁门边缘变得更柔和,不过8倍抗锯齿对于中端显卡非常吃力,Radeon HD 2600XT DDR4在无冬之夜2中开启8AA后几乎无法移动。
既然DirectX 10显卡的卖点是绚丽的游戏画面,那么抗锯齿、纹理过滤、HDR都应该是游戏运行的基本参数,过高的帧数显得意义不大,4AA/8AF是目前平衡性能和画质的最佳选择。
测试感受与数据分析
显卡是用来玩游戏而不是跑3Dmark的,游戏和测试软件是截然不同的东西,NVIDIA与AMD的差距在游戏表现上更为刺眼。在我们的测试中发现,NVIDIA的架构比AMD的架构更能适应多变的软件环境,虽然HD 2900XT与8800GTX基准测试持平,但前者的游戏测试却落败。NVIDIA标量架构流处理器的执行效率是AMD的超标量体系永远达不到的,所幸高达320个流处理器用基数弥补了效率方面的缺陷,这就是NVIDIA与AMD在第一代PC平台Unified Shader架构上的不同点所在,而中低端显卡对比测试中,Geforc 8系列与HD 2000系列也表现出同样的结果。
但另一方面,N卡目前的优势并非是不变的。关注G84的朋友都知道,158.16版驱动发布后G84的得分才真正超越了上一代中端显卡,驱动成熟到一定程度意味着无法再有大的性能提升。AMD则可以继续通过更新驱动来提升指令的执行效率,7.6版催化剂发布后Radeon HD 2900XT得分逼平了GeForce 8800GTX,未来驱动不断更新会真实地体现出两者架构的优劣。
R600的320个流处理器事实上是64个全新的SIMD单元
AMD的超标量SIMD单元由5个1D ALU组成
AMD的超标量架构有64个Stream Processor,每个Stream Processor内有5个ALU,所以理论上可以认为是320个流处理器,但是每个Stream Processor需要装填满才能发射一次。
所以在当前的驱动效能下,G80的128个SP单元可以简单换算成128×2/4=64个4D SIMD单元,Nvidia的架构可不用等待驱动组合然后发射,在高端显卡上我们可以看到两者的架构优劣,反映在中低端显卡上更是一目了然。
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