比拼的项目有:基准测试中使用软件默认分辨率,分别测试默认频率、超频、4AA/8AF时的分数。游戏测试中所有画质调整为最高,分别测试关闭反锯齿与纹理过滤、开启反锯齿与纹理过滤、超频状态的FPS。
测试平台
为了避免瓶颈我们把E2140超频到400MHz×8=3.2GHz,内存超频至DDR2 1000 5-5-5-15。
XFX GeForce 8600GT黑金版 VS ATI HD 2600XT GDDR4基准测试
在3DMark06的默认频率测试中,8600GT得分超过2600XT幅度为13.4%,但这并不代表两者的游戏性能有如此的差距。之前已经解释过,NVIDIA的标量架构效率惊人,在测试软件中流处理器可以100%地发挥,ATI仍旧有SIMD架构浪费资源的弊病。
超频后两者的差距缩小到8%,因为Radeon HD 2600XT的DDR4版本显存频率超频到了2480MHz,而XFX 8600GT黑金版默认频率已经高达650/1800MHz,所以超频后提升幅度较小,但已经超越了公版GeForce 8600GTS。
开启AA/AF后8600GT再次把差距拉大到19%,面对贵出100¥的2600XT DDR4,XFX 8600GT黑金版凸显出惊人的性价比。
HD 2600XT DDR4 OC 860/2480MHz
XFX GeForce 8600GT黑金版超频后也有所提升
XFX GeForce 8600GT黑金版 VS ATI HD 2600XT GDDR4游戏测试
关闭反锯齿和纹理过滤的情况下,2600XT在大部分项目中超过了8600GT,可见在游戏中,AMD的SIMD指令集的利用率高过3Dmark,未能全面胜出也说明AMD的超标量架构对不同软件有不同表现。
开启了4AA/8AF后,局面倒转了过来,8600GT在大部分项目中超越了2600XT,甚至在A卡一贯领先的极品飞车中也败给了8600GT。
最终的游戏测试结果仍然是XFX GeForce 8600GT黑金版领先。除了在无冬之夜2这样几乎都是像素渲染的游戏中以微弱差距胜出,HD 2600XT GDDR4全面落败。
RV630后期处理单元过少是致命的硬伤
从RV630的架构图我们可以看到,它仅仅有一个后期处理单元,这就造成了开启AA/AF、HDR等与ROP性能相关的选项时,效能骤降,这一点也反映在HD 2600与HD 2400中。
XFX GeForce 8600GT黑金版从基准测试和游戏测试看起来有高分低能的嫌疑。游戏软件和测试软件是两个概念,游戏因为经常要读取数据,对带宽要求较高,128bit位宽会影响到游戏性能,对3Dmark这样的测试软件却不会有很大的影响。所以G84的高分真实地反映出NVIDIA标量架构和多执行诸架构带来的惊人效能,只是在游戏中被128bit位宽拖累了应有的优势。
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