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OpenGL游戏测试:Quake4、DOOM3
Quake 4
“雷神之锤”(Quake)是Id Software公司发布的一款FPS游戏大作,是第一款支持Internet网络对战的FPS游戏。虽然没有像CS在中国流行起来,但这毫不影响Quake在FPS游戏中的地位。去年发布的Quake4开发基本是以Raven software为重心,辅以ID的技术支持来完成的。与Quake 3完全放弃了单人模式不同,Quake 4的单人模式的故事情节作的相当不错。Quake4使用了Doom3的图形引擎,大量的真实而复杂的阴影依然是其画面的亮点。玩家依然可以体会到D3中怪物从阴暗的角落一跃而出的刺激。大量的向量贴图的使用,以及比Doom3要细腻得多的纹理,配合Quake世界那些造型奇特、体积巨大的异型,使得乍一看见有种惊艳的感觉。
Quake4这款游戏是比较经典的显卡测试游戏,主要用来测试显卡的OpenGL性能。我们看到,相比公板的GeForce 8600GT来说,精英 N8600GT-512MX HeatPipe Edition的优势非常明显,其最高测试成绩为180.4,最低也有50.7。特别是在高分辨率特效开启的情况下,50.7的成绩可以将游戏画面运行得非常流畅。
DOOM3
DOOM3(毁灭战士)由著名FPS游戏设计小组ID Software设计,游戏采用OpenGL 3D引擎,一直一来都是NVIDIA显卡领先优势较大的一款游戏。DOOM3的游戏效果非常优秀,特别是光影和人物的刻画都非常真实,对显卡的要求较高,是现在最流行的测试游戏之一。
想想DOOM3,这款推出时曾经令许多显卡厂商头疼,使许多玩家犹如看幻灯片一样的游戏,现在已经是多么脆弱。在测试中,精英 N8600GT-512MX HeatPipe Edition最高跑出了146.4的好成绩,最低也达到了48.7,在各个分辨率下都将我们对比的公板显卡甩在了后面,看来显存容量的提升对于显卡性能的影响还是相当明显的。
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