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2010年首款大作 黑暗虚空挑战10大显卡

2010-02-01 10:12:13 龚力成 中关村在线

    第1页:2010年创新的第一人称射击游戏

    2010年创新的第一人称射击游戏

    2010年将是单击游戏丰收年,暴雪的暗黑破坏神3、星际争霸2两款大作终于有望在今年上市,无疑是游戏玩家本年度最值得期待的事情。本月著名的游戏公司CAPCOM率先发布了2010年第一部游戏大作《黑暗虚空》(Dark Void)。

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《黑暗虚空》游戏封面

    《黑暗虚空》是一款具有创新精神的科幻游戏,它虽然定义为第三人称射击游戏,但是它又与以往的模式不同,它将模拟空战、动作冒险游戏的主要成分也融入了这款第三人称射击游戏当中,增加了上手难度,也增加一种全新的游戏体验和乐趣。

2010年首款大作 黑暗虚空挑战10大显卡

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《黑暗虚空》发行商与制造工作室

    CAPCOM曾经制作过《怪物猎人》、《街头霸王》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》、《鬼泣》、《恐龙危机》等一系列成功的游戏,旗下作品均以可玩性而著称,所以从游戏公司的制作班底来看,《黑暗虚空》也将是非常值得一玩的游戏。

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《黑暗虚空》游戏技术支持商

    在技术方面,《黑暗虚空》得到了NVIDIA的大力支持,所以我们在游戏开始部分也看到了NVIDIA的LOGO。该游戏采纳成熟的虚幻3引擎打造,并支持Physx物理技术,所有游戏在纹理贴图和真实的物理效果方面将有很大保证。下面我们将开始测试旅程,看看这款游戏有哪些地方值得我们去尝试。

    第2页:《黑暗虚空》科幻的背景与特色

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    《黑暗虚空》科幻的背景与特色

    CAPCOM公司发行的游戏多以科幻题材为主,这部《黑暗虚空》也不例外。故事年代设定在二战即将开始时期,玩家将扮演一名叫做Will的货物运输机飞行员。在一次运输飞行中不幸在著名的百慕大遇到事故,被“裂隙(Void)”吞没。在这个“裂隙”里,主角Will遇到了其他的遇难者,并接触到一个敌对的组织——“观察者”,他们便是给地球带来无尽灾难的源头。

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故事从飞行事故开始

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主角Will

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它的前女友

    在那个不同的世界里,主角Will遇到了著名的发明家Nikola Tesla,发明家把一些外星技术教给了主角Will,主角Will决定帮助人类和一种叫Watchers的外星人战斗。同时还穿插了它与前女友的爱情故事。

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游戏中的主要人物

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裂隙(Void)中的另外世界

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这个世界的人类

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游戏中的外星敌人

    《黑暗虚空》是一款将快节奏垂直战斗模式融入空战和陆战的游戏。主角Will背有一副喷气式飞行器,使得他能够自由地在虚空中穿越。游戏确实把空战战斗和地上战斗做了个很好的平衡,当你在地上时,你会发现这掩体系统跟当今大部分射击游戏很像(跟战争机器一样),而这系统在你爬悬崖滚洞穴时也很有用;当主角在空中战斗时,你的脚就不会碰到地面,更像是在开飞行器。

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地战的掩体系统

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飞行战斗模式

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地站模式可以短暂飞行

    《黑暗虚空》在主角还不能飞的时候比较无趣,根据故事情节,游戏在前期是不能飞行的,而在后期有个地方剧情也需要会把你的飞行背包拿掉。游戏股市剧情不段,足够让你体会到十多小时的探险乐趣。

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    第3页:《黑暗虚空》配置需求与视频设置

    《黑暗虚空》基于虚幻3引擎的游戏应该是基于DX9.0 API,主流配置玩起来自然没有问题,但是游戏中Physx物理技术运用是重点,所以又增加了游戏的配置需求。

    ● 最低配置要求:

    CPU处理器:Intel 2.4Ghz 或 AMD 2.0 GHz

    内存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB

    显卡:GeForce 7900 或 Radeon HD 3850系列以上产品

    硬盘:10B空间

    游戏画面声卡:DX9.0兼容

    网络:128Kbps宽带

    操作系统:Windows XP/Vista/7

    DirectX:不明

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《黑暗虚空》游戏选项界面

    游戏的视频设置比较简单,但是非常重点的将Physx物理加速选项安做了单独的选项,并且提供了高、中、低、关四种Physx物理加速选项。

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游戏视频设置选项

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单独的Physx物理加速选项

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分辨率选项可支持各种分辨率

    第4页:性能测试的硬件、软件平台状况

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    性能测试的硬件、软件平台状况

    ● 测试系统硬件环境

    性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920、ASUS P6T Deluxe主板和1GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件环境设定见下表:

    

测 试 平 台 硬 件
中央处理器Intel Core i7-920
(4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存)
散热器Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
内存模组G.SKILL F3-12800CL9T-3GBNQ 1GB*3
(SPD:1600 9-9-9-24-2T)
主板ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
显示卡
GeForce GT240
(GT215 / 512MB / 核心:550MHz / Shader:1340MHz / 显存:3600MHz)
GeForce GTS 250
(G92 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1620MHz / 显存:2200MHz)
 Geforce GTX 260+
(G200 / 896MB / 核心:600MHz / Shader:1290MHz / 显存:2200MHz)
 Geforce GTX 275
(G200 / 896MB / 核心:660MHz / Shader:1476MHz / 显存:2482MHz)
 Geforce GTX 285
(G200 / 1024MB / 核心:670MHz / Shader:1550MHz / 显存:2200MHz)
Radeon HD4890
(RV790 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:3900MHz)
Radeon HD5750
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 显存:4600MHz)
Radeon HD5770
(RV840 / 1024MB / 核心:860MHz / Shader:860MHz / 显存:4800MHz)
Radeon HD5870
(RV870 / 1024MB / 核心:875MHz / Shader:875MHz / 显存:5200MHz)
Radeon HD 5970
(RV870 *2 / 2048MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
硬盘Seagate Barracuda 7200.10 SATA
(320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 30GB NTFS系统分区)
电源供应器xGreat Wall ATX-680
(ATX12V 2.0 / 680W)
显示器DELL 3007
(30英寸LCD / 2650*16000分辨率)

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G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ

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雷柏V6游戏键盘与V2游戏鼠标

    我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供;显示器由瀚视奇提供;V6游戏键盘与V2游戏鼠标由雷柏提供。

    ● 测试系统的软件环境

    

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统Microsoft Windows Vista Ultimate SP1
(中文版 / 版本号6001)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Vista
(WHQL / 版本号 9.1.1.1014)
显卡驱动NVIDIA Forceware for Vista
(WHQL / 版本号 196.21)
ATI Catalyst for Vista
(WHQL / 版本号 9.12)

桌面环境

1920*1080_32bit 60Hz

    

测 试 平 台 软 件
3D游戏
相关软件

    黑暗虚空

系统信息获取Fraps
 版本号2.9.7

    各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。

    47

    第5页:《黑暗虚空》游戏引擎解析

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    《黑暗虚空》游戏引擎解析

    《黑暗虚空》 基于虚幻3引擎(Unreal Engine 3)开发制作,而虚幻3引擎是目前为DirectX 9.0c与DirectX 10以及Xbox 360、PlayStation 3平台上面使用得最多的游戏引擎。

    它的所有编写观念都是为了更加容易的内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵扯到最少程序开发内容的情况下,使用抽象程序助手来自由创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展的开发构架用来创建、测试和完成各种类型的游戏制作。

    虚幻3引擎制作的游戏给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物和物品模型,所以从《黑暗虚空》游戏画面当真我们可以看到,虚构世界中的极致美景和刻画逼真的人物。

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黑暗虚空游戏画面截图(点击查看 2560*1600原图)

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黑暗虚空游戏画面截图(点击查看 2560*1600原图)

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黑暗虚空游戏画面截图(点击查看 2560*1600原图)

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    第6页:《黑暗虚空》画面效果探秘

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    《黑暗虚空》画面效果探秘

    《黑暗虚空》画面最大优势在于其完美的景色,在游戏当中就感觉置身于玛雅古文明世界当中,而这一切除了归功于游戏制作的精良之外,很重要也是因为游戏引擎。因为虚幻3引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型,并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信息和通道信息。

    在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程度上节省显卡的计算资源。

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黑暗虚空游戏画面截图(点击查看 2560*1600原图)

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    第7页:主流画质显卡性能测试

    主流画质显卡性能测试

    我们都知道基于虚幻3引擎的游戏对显卡要求并不算高,但是这款《黑暗虚空》加入了对Physx物理加速技术的支持,那它对显卡的要求会是如何了下面我们就来看一看。

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第8页:主流画质显卡性能测试

    主流画质显卡性能测试

    《黑暗虚空》这款游戏具备benchmark功能,可以自动运行一段场景来得到游戏平均帧数和最低帧数,令测试数据更为精确。

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第9页:黑暗虚空测试总结/下载/攻略

    黑暗虚空测试总结/下载/攻略

    通过前面的测试成绩可以看到,《黑暗虚空》对显卡的要求还是非常高的,这是因为游戏在开启Physx物理加速后导致。

    同时我们也看见AMD-ATI的显卡,因为显卡GPU本身不具备物理加速技术,所以游戏默认通过CPU来执行,而CPU在物理运算的执行效率低下,导致游戏帧数极低,无法正常运行游戏。

    NVIDIA显卡的GPU具备Physx物理加速运算能力,相比CPU做物理运算,执行效率要高很多倍,所以在降低CPU物理运算的负担之后,执行时最低端的GT240,游戏帧数都比任意一款AMD-ATI的显卡要快。

    当然NVIDIA显卡也不是每一款都能够在最流畅和最好画质下运行这款游戏,通过前面的最低帧数和平均帧数来看,也只有GTS250以上级别的显卡才能在主流画质下保障基本流畅速度运行游戏,选择极限画质还得需要GTX275、GTX285以上级别的显卡。使用AMD-ATI显卡的用户也想玩这款游戏,就必须关闭Physx物理加速选项,这样做游戏流畅度虽能保障,但是游戏画面的真实度也将大打折扣了。

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