第1页:3D版的“跑跑卡丁车”
3D版的“跑跑卡丁车”
前言:如果您觉得《极品飞车》系列已经腻味,《科林麦克雷》已经无法再革陈推新,《火爆狂飙》已经无法带来刺激时,不妨尝试一下《疾驰残影》这款新的赛车游戏。近日游戏厂商Bizarre Creations联合Activision为玩家奉献一款革命性的赛车作品《Blur》,即《疾驰残影》。

疾驰残影游戏海报

疾驰残影提供了四人分屏比赛模式
《疾驰残影》这款游戏英文名《Blur》,来自于游戏的视觉效果“动态模糊”(motion blur),而动态模糊在游戏业的应用主要集中在赛车游戏中,由此可见《疾驰残影》将会是一款非常具备视觉冲击力的游戏。同时这款游戏支持20辆车同场竞技以及四人分屏比赛,让家人和朋友同时感受游戏乐趣。用厂商的话来说,“这款游戏将会为各位竞速类的游戏爱好者带来最不同一般的体验,无论车内车外,都是一场令人肾上腺素激增的狂飙。”

游戏提供了多款现实生活中的梦幻跑车
《疾驰残影》是一款能够让玩家体验心跳历程的终极竞速游戏,有多种眼花缭乱的车型可以进行游戏,比如R8、高尔夫等等。玩家可以在到处是急转弯的小路上行驶,在明暗交替的小路上不断加速撞飞其对手,感受惊心动魄的真实感觉。游戏是以Bizarre Creations独一无二的创新为背景展开的,可供玩家与朋友建立盟友、对手、崇拜者网络模式和个人竞技模式。

游戏当中有多种道具提供
游戏风格上,《疾驰残影》这款赛车游戏与《玛莉欧赛车》、《跑跑卡丁车》玩法比较接近,可以使用各种道具来攻击对手,但最大的不同是,《疾驰残影》可以驾驶多款现实生活中的梦幻跑车,而且游戏画面更为接近真实。
● 疾驰残影游戏特点
1、有类似Wipeout(磁浮飞车,一个战斗赛车游戏系列作)的升级套件。
2、每个地区将会依照主题而有不同的光影运用。
3、很多“氮气”。
4、可达到20人在线或离线竞速。
5、支持4人分割画面。
6、有大量多种的授权车辆,但虽然没有多到像某些赛车游戏那样。
7、有类似kudos的系统,必须靠此系统所赚得的点数来买新车。
8、剧情是典型的'无名小卒成为英雄'故事。
9、每个城市到每个城市间有串场动画,有洛杉矶、旧金山、伦敦、东京、
布莱顿、巴塞罗那等。
10、有9个剧情过场动画,由负责制作战争机器2过场的公司制作。
11、车辆损坏程度可以比PGR来得更严重。
12、有照像模式,你可以寄照片给对手。
第2页:官方配置需求与视频设置
官方配置需求与视频设置
从游戏画面来看,疾驰残影游戏的硬件配置要求并不算高,按照惯例我们还是先来看看官方给出的配置要求。

疾驰残影游戏画面
● 官方最低配置要求:
CPU处理器:Intel Pentium D @ 3.4 Ghz
内存:1GB
显卡:nVidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT
(256MB显存,Shader Model 3.0以上产品)
硬盘:14GB空间
系统:Windows XP/Vista/7
DirectX: DirectX 9.0c
● 官方推荐配置要求:
CPU处理器:Intel Core 2 DUO @ 2 GHz
内存:2GB
显卡:nVidia GeForce 7800GT / ATI Radeon 1800XT
(256MB显存,Shader Model 3.0以上产品)
硬盘:15GB空间
系统:Windows XP/Vista/7
DirectX: DirectX 9.0c
通过官方配置需求来看,疾驰残影只是一款DirectX 9.0c游戏,并不需要多强的显卡配置,这也符合笔者的初判断。
● 视频设置选项

疾驰残影视频选项
疾驰残影的视频菜单界面非常简单,操作起来也十分方便,用户可以轻松上手调整画质,只需要简单调试画质品质等级、分辨率和抗锯齿即可。
第3页:性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
| 测 试 平 台 硬 件 | |
| 中央处理器 | Intel Core i7-920 |
| (4核 / 超线程 / 133MHz*20 / 8MB共享缓存) | |
| 散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
| (单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM) | |
| 内存模组 | 宇瞻黑豹金品 2GB*3 |
| (SPD:1600 9-9-9-24-2T) | |
| 主板 | ASUS P6T Deluxe |
| (Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
| 显示卡 | |
| Radeon HD 5750 | |
| (RV840 / 1024MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:4000MHz) | |
| Radeon HD 5830 | |
| (RV870 / 1024MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 显存:4000MHz) | |
| Radeon HD 5850 | |
| (RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz) | |
| Radeon HD 5870 | |
| (RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz) | |
| GeForce GTX 460 | |
| (GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz 显存:3600 Mhz) | |
| GeForce GTX 465 | |
| (GF100 / 1024MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz 显存:3208 Mhz) | |
| GeForce GTX 470 | |
| (GF100 / 1280MB / 核心:608MHz / Shader:1215MHz / 显存:3348MHz) | |
| GeForce GTX 480 | |
| (GF100 / 1536MB / 核心:701MHz / Shader:1401MHz / 显存:3696MHz) | |
| 硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA |
| (320GB / 7200RPM / 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区) | |
| 电源供应器 | OCZ |
| (ATX 700W) | |
| 显示器 | DELL 3007 |
| (30英寸LCD / 2560*1600分辨率) | |
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件环境设定见下表:
● 测试系统的软件环境
| 操 作 系 统 及 驱 动 | |
| 操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 |
| (中文版 / 版本号6001) | |
| 主板芯片组 驱动 | Intel Chipset Device Software for Vista |
| (WHQL / 版本号 9.1.1.1014) | |
| 显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Vista |
| (WHQL / 版本号 258.50) | |
| ATI Catalyst for Vista | |
| (WHQL / 版本号 10.6) | |
桌面环境 | 2560*1600_32bit 60Hz |
| 测 试 平 台 软 件 | |
| 3D游戏 相关软件 | |
| 疾驰残影 | |
| 系统信息获取 | Fraps |
| 版本号3.0.3 | |
各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。
第4页:疾驰残影游戏画面解析
疾驰残影游戏画面解析
如今基于DirectX 10 API的游戏大行其道,疾驰残影没有赶这波潮流,依然选择兼容性更好的DirectX 9.0c API,使得这款的画面不如当前DirectX 10游戏来得真实。这样做也是有好处的,大大提高了低端平台的游戏运行帧数。让游戏在更多平台下可以保证顺畅。下面我们来看看游戏的画面表现。

疾驰残影游戏命名就是模糊的意思 动态模糊的技术自然会大量运用

游戏在动态模糊中加入一点特色的效果

动态模糊运用非常强烈 轻轻加速即可出效果

游戏也提供了第一人称视角

光影是游戏特色 我们可以看到汽车打开大灯的效果非常真实

肌肉汽车在沙石路段呈现的尘土非常艳丽

游戏的各种道具也是需要通过光影效果呈现的

疾驰残影游戏画面特色是注重游戏渲染效果 不会为了真实刻意追求
游戏画面也存在不少不足的地方,游戏在车辆上面的刻画还是不够细致,赛车的整体刻画没有表现出流线型的赛车风格,光泽和金属感太重,而且赛道也过于粗糙,实在感觉不出有拟真现实的状况。其次,对于车辆的损坏的表现也不是过于明显。虽然车辆在碰撞之间会有一定的损伤划痕以及火花,当相比于极品飞车系列相差很大。
第5页:真实光影呈现各款名车
真实光影呈现各款名车
疾驰残影各款车型都是按照名车实物设计,配以出色的光影效果,大大加强了游戏中的视觉效果,下面我们来看看各款车辆。

疾驰残影游戏车辆画面

疾驰残影游戏车辆画面

疾驰残影游戏车辆画面

疾驰残影游戏车辆画面

疾驰残影游戏车辆画面

疾驰残影游戏车辆画面

疾驰残影游戏车辆画面

疾驰残影游戏车辆切换画面
第6页:游戏特色独创的道具效果
游戏特色独创的道具效果
疾驰残影游戏当中可以使用闪电陷阱、加速、无敌、追踪冲击波、修理等等多种道具来改变比赛中的劣势,阻扰对手的前进。

疾驰残影游戏中道具效果

疾驰残影游戏中道具效果

疾驰残影游戏中道具效果

疾驰残影游戏中道具效果

疾驰残影游戏中道具效果

疾驰残影游戏中道具效果

疾驰残影游戏中道具效果

疾驰残影游戏中道具效果

疾驰残影游戏中道具效果
第7页:8款显卡测试 GTX460为何惨死
8款显卡测试 GTX460为何惨死
在对疾驰残影游戏特色简单了解之后,再来看看各款主流显卡在游戏中的性能表现吧。测试过程中,笔者使用的是8款中高端的DX11显卡,AMD与NVIDIA各4款不同芯片的产品。
或许这事网友会问,中高端的DX11显卡用来测DX9游戏,不是杀鸡用牛刀吗?所以为了充分发挥各款显卡性能,了解这些显卡之间的性能差距,笔者在测试过程中选择的1920*1200与2560*1600两种高分辨率,并在开启最高画质的同时增加4X抗锯齿,关闭锤子同步,来增加显卡的运算负担。

在1920*1200分辨率测试时,NVIDIA芯片的4款显卡优势明显,游戏流畅度全部达到完美的60帧以上,相反AMD芯片的显卡全盘皆输,最顶级的HD 5870也败在了中端GTX460手中。

2560*1600分辨率测试对于中低端显卡是个很大的调整,大家通过这种测试成绩图与上一张对比可以发现,各款显卡都有帧数下降的情况,越低端的显卡帧数下降幅度越大。
在1920*1200分辨率还能达到64帧的GTX460 768MB显卡,游戏帧数突然被降到5帧,完全丧生运行这款游戏的能力,这是为何有如此巨大的反差呢?这是因为测试的8款显卡中,唯独这款显卡显存是低于1GB,所以只有一种解释,疾驰残影游戏中分辨率上升到2560*1600时必须要具备1GB显存,否则就会出现的问题。这也反映出GTX460 1024MB产品价值的体现。
写在最后:疾驰残影并不算一款高拟真度的赛车游戏,它带给玩家的更多的是一种竞速的快乐感觉,记住了它就是为了娱乐而生,这就是它的最大特点,所以笔者更愿意把看做一款3D版的“跑跑卡丁车”。
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