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在Intel和AMD的蓝绿大战的同时,DX10却也来搅局了
或许微软看着I、A大战的热烈态势眼红,也将新一代DirectX标准推出来进一步搅局。对于当今怪兽级的显卡,即使是对于笔记本上的移动显示芯片来说,DX9标准已经很难喂饱它们的胃口。这也一定程度上为游戏开发者提供了更加广阔的发挥空间,但是同时,游戏自身越来越大,实际的游戏感受却没有明显的改进。《魔兽世界》便是一个典型的离子,程序自身已经庞大到7GB有余,但是视觉效果改善甚微。
微软最新DirectX版本
如此情况下DX10应运而生,具有更高的游戏特效,给用户更为真实震撼的游戏感受,DX10又给了玩家一次惊喜。但是同时也给显卡厂商上了一课,老的显卡并不能支持DX10,因此新一轮的显卡革命跟随之至。
DX9和DX10画质的明显差异
更柔的云,更皱的水,带给用户更真实的游戏感受,同时也带给显卡更严峻的考验。NVIDIA和ATI两个显卡方面的主角先后推出了符合DX10标准的革命性产品。而且这革命来的并不是像以往单单满足更高的新特性那样简单,统一流处理器的引入将原有的渲染方式彻底的打破了。通过实际的使用感受,我们也能切身的感受到新技术带来了视觉冲击。
DX10游戏
高清的视觉享受
单有游戏性能的加强还不足以表现出新一代显卡产品的全部特性,对高清的进一步支持新显卡的一大特色,高清也成为了市场的强烈需求。
高清大片使笔记本的应用得到了扩展
注重新特性体验的主流显卡分别有ATI和NVIDIA的HD2400和Geforce 8400M系列,而注重更为强大的游戏体验的用户可以选择HD2600和Geforce 8600M系列。Intel对于DX10的野心也不小,X3000系列显卡性能参数令人期待,实际上市的集成显卡X3100的性能也令人瞩目,与两大显卡专业户的集成显卡性能不相上下。
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