GeForce DDR极限超频
 
与原配风扇对比 居然占用了3个PCI的空间
测试
所有的辛苦都将转变为现在性能提升的提升了,无论如何, 我对此充满了信心.我测试的第一个频率是160MHz核和及350MHz的显存频率,
在这个频率, 我非常好的运行了半个小时的Quake 3和3DMARK 2000, 当然,我并不会就此满足的, 我渴望着得到更高的频率,
所以, 我将频率提升至170/360MHz, 在同样的测试中, 我的宝贝只挺过了25分钟, 之后开始出现图像破损,
最后彻底Down机了.重启后, 我将频率定至166/355MHz. 我终于在这个频率上很好的运行了3DMARK 200近4个小时,由于现在澳大利亚正值夏季,
这对于测试结果是非常好的, 因为我的机子能在如此炎热的环境下稳定运行,同时,也没有仍何图像方面的异常. 很可惜,我并没有达到170MHz,可能由于我用的是DDR版的原因吧,
它的热量更高些, 不过能稳定工作在166MHz也令我非常吃惊了.
测试平台:
Intel Pentium III 500 @ 585
Aopen Ax6BC
创新GeForce Pro DDR 32MB SGRAM
西门子128MB PC100内存 Cas 2
富士通6.4GB UDMA 33硬盘
Sound Blaster Live Value
nVidia 公板驱动 V3.53
3DMARK 2000设置
分辨率:1024*768
Z-Buffer: 16bit
Frame Buffer: Triple
刷新率: V Sync off
D3D Hardware T&L


Quake III测试, 细节调至最大,1024x768 @32bit

结论
如果将GeForce DDR的核心频率从默认超至166MHz将使像素填充率提高37%, 在大多部游戏中, 帧数都将随频率的提升而增长,
但在Quake III Timedemo中,帧数似乎并不是太高, 因为我看到过许多系统比我还低的朋友帧数达到65帧左右,
我想这可能与我硬盘有关, 因为在运行Timedemo时频繁的读取影响了最终帧数. 当然, 我所得到的46MHz提升是完全免费的.
如果你也想发挥GeForce的极限能力, 掰开原来的散热片, 再为它加上一个Socket370散热片和任何大号风扇,
你也可以办到.
(超频网站 提供)
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