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从Demo来看游戏的品质相当的高,延续了前作优秀的风格之外,又有很多全新的设计,而对于PC玩家来说一个重要的问题就是:系统配置要求如何?对于这个问题,笔者的回答是:”难以置信“的低。
前面已经提到,《鬼泣4》使用的是《失落星球》的Framework引擎,而众所周知《失落星球》的系统要求是令人乍舌的,发布初期连当时顶级的G80/R600都难以完全胜任,而采用同样引擎的《鬼泣4》的表现究竟如何,数据说话。

笔者采用了一套当前较为主流的中高端配置和一套较老的低端配置作为测试平台,两台测试机的配置及测试设置如下:

使用游戏自带的PERFORMANCE TEST进行性能测试,检测全程的帧数最大和最小值。

PERFORMANCE TEST会使用游戏中的招式评价来判定当前配置的运行效率,从D到S逐步提高。
而两台测试配置的全程帧数及测试结果:

可以看出,《鬼泣4》PC版的优化可以用极其出色来形容,甚至可以说它是2008年以来优化最为出色的PC游戏。即使身为NVIDIA The Way计划的成员,AMD显卡的用户也能获得非常出色的游戏体验,而不是像《失落星球》一般举步维艰,加上游戏本身出色的品质,很难让人不对7月24日正式版的发布满怀期待。
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