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NVIDIA GeForce2 MX评测 (1)
2000-09-04 18:49:15
NVIDIA公司的GeForce 系列如日中天,正如当年的3dfx公司的Voodoo系列一样风靡全球。在过去,NVIDIA公司成功的推出了GeForce和GeForce2芯片,就此招纳了一大批3D显卡厂商于麾下,并且销售业绩年年创记录。前一久,NVIDIA公司一直致力于高端市场的开发,并先后推出了GeForce2和GeForce2 GTS芯片,由此奠定了高端市场不可动摇的地位。上个月,NVIDIA公司又推出了一款新的GeForce2 MX芯片,这款产品粗看好象是定位于低价市场的便宜货,但不要让它的外表愚弄了你的头脑。你必须意识到的是GeForce2 MX并不是GeForce2派生出一个廉价的芯片,做为装机量最大的TNT2家族的后继产品,而是为低价解决方案设定一个新的标准,并站到最高点为主流市场推出一个带有T&L支持的大众化GPU解决方案。
在空暇之余玩一玩游戏的确是一种很惬意的事情,在这种情况下,对游戏性能及速度要求并不苛刻但又不能太差,而且价位又不能太高:目前真正具有这样特性的显卡凤毛麟角。它们要么就是高不可攀的价格,要么就是极其低劣的3D视频性能。总而言之,想以低价位获得较高性能游戏的显卡几乎没有。GeForce2 MX正是瞄准了这样的市场才推出的,能以低价位(零售价为110-130美元)获得不错的游戏性能,基本上在商业环境中所具有的优异的游戏性能都能在这款芯片中再现。
GeForce2 MX沿袭了GeForce2 GTS核心单元设计,基本上能享受到前期产品所具有的一切特性:全景反锯齿功能(FSAA),优秀的DVD播放能力,支持硬件T&L引擎,同时也支持高清晰度视频处理器(通过一个外置调谐器)以及像素投影。它和GeForce2 GTS一样采用0.18微米工艺,但在时钟频率上要慢一些,GeForce2 MX采用175MHZ的时钟频率,而GeForce2 GTS具有200MHZ的频率,这样有利于减少功耗,为日后进军笔记本电脑提出了解决方案。
在GeForce2 MX中取消了DDR RAM内存,而采用166mhz SDRAM内存,实际上,在GeForce2 GTS中本来就未能充挥其最佳的性能优点,这主要因为DDR RAM带宽限制的缘故,现在NVIDIA公司居然采用比DDR RAM更低带宽的SDRAM,很显然在这款新推出的芯片将面临着更为严重的带宽限制。的确,这一作法很难让消费者接受,但NVIDIA公司为能将价格限定在120美元左右,只能采用SDRAM内存,否则公司将面临着赔本出售的尴尬局面。
Geforce2 GTS拥有四条着色管道,每条管道可以在一个时钟周期内完成两次纹理贴图,这样就可在每个时钟周期处理8个T象素。然而由于芯片采用了SDRAM,这样它的着色管道减到2个,因此它只能在一个时钟周期处理4个T象素。同时由于着色管道数的减少,也导致了过滤效果降低。尽管有如此之多的限制,但这对视频性能和游戏速度并没有太大的影响,实际上,这款芯片在理论上更接近于最初的GeForce SDRAM卡。
时钟频率:175/166 Mhz (核心单元/内存)
接口:AGP 2X/4X (4X with Fast Writes)
内存: 32 MB 6ns DDR SGRAM
驱动程序:Build 5.22 / 6.18
市场估价: $119
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