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Matrox G400 MAX游戏实感 (2)
2000-09-08 10:20:39
实测实感
通过其它三组测试也证实了PC WORLD此言不虚,尽管是基于上一代显示芯片的显示卡,但G400MAX在2D/3D图形的处理方面表现突出,三组测试项目完全通过,300MHZ的RAMDAC能提供在1024X768X32bpp仍有100MHZ的刷新频率。特别是在3D区格的测试项目中,玩家可以看到采用这种技术绘制出来的波光粼粼的水面、远处的山谷、近处的丛林、迷宫中的坑洼墙体......这种惊人的表现力主要是由于Matrox采用了自身独有的双重总线技术,这也是当年G200的生产技术,采用这种技术可以让G400MAX获得比单128位的图形通道高10%的性能。因此,G400 MAX的2D画质较之原有的G200也是有过之而无不及。同时,在测试中我们还发现,G400的硬件三角型生成能力也是极强,虽然具体指标还不及Riva TNT2的8 Mtri/s,但是已经超过了原来的VoodooII和TNT。综合测试分析,G400/G400 MAX与TNT系列和VOODOO系列最大的区别在于,一是具备了环境映射凹凸面模拟性能。这在区格3D测试员的测试表现中反映得最为突出。和传统的材质贴图相比,由于环境映射凹凸面模拟(Environment Mapped Bump Mapping)允许在3D中加入复杂的物件场景,所以可以轻易表现出物体凹凸不平的表面、砖块、刮痕等各种细腻的表现。环境凹凸映射采用的是一种“真实”的算法。当计算一个没有采用浮雕效果的3D场景的时候,3D芯片映射一个纹理到另一个纹理上。环境映射包含反射和其它多种效果如光源和雾化。这个经过加工的纹理映射包含了材质。当使用到凹凸映射的时候,第三个贴图贴到环境映射的那份贴图上。这个方法非常有效,因为凹凸映射为每一个多边形生成大量的纹理像素的信息,因此渲染出来的效果更为真实和漂亮。由于这种功能,G400 MAX甚至已经可完成仿真水面,流动热气流等特殊效果。另外,Matrox公司自己还附卡开发了一个游戏程序DEMO,天使在林中飞舞,在她身后,留下一串不断变幻并渐渐消失的七彩光环……爽啊。二是独具的视频纹理和模板缓冲,也就是利用更大的Z缓冲来生成更精确和完整的3D场景。G400 MAX能使用8位的模板缓冲。这些缓冲被用来掩饰场景中没有应用特殊效果的那些部分。另一个用处就是用来掩饰场景中的某部分,只更新场景中的其它部分。与真实环境映射和凸凹面映射相比,视频纹理和模板缓冲技术在目前的游戏中用处并不算很大,主要是由于还没有得到更多游戏开发者的支持,但这却是目前区分第四代3D加速卡的一条重要标准。特别是在视频纹理方面,运用这种技术,可以把视频源当作纹理贴到3D画面中,从而融合视频和3D画面,创造出全新的游戏效果。模板缓冲的作用是把画面中需要更新的部分挑选出来单独加工,这样就能有效地减少绘制图形的工作量并增强图形质量,使用模板缓冲最简单的例子就是飞行模拟游戏中的飞机座舱,在游戏中,只有座舱外的景物在不断变化,而座舱画面本身并不需要刷新。另外,在纹理的处理方面,现在很多游戏都使用到了256*256以上像素大小的纹理。而且,会有越来越多的游戏用到更高级的纹理,如《Quake III》已经用到了512*512大小的纹理。当游戏开发者使用芯片不支持的大纹理时,图形的生成速度立刻就会低下去,而G400 MAX则可以支持到高达2048*2048像素大小的纹理(不过,这可不是S3的纹理压缩技术,对于大纹理的处理,G400 MAX的速度还是会有所下降)。三是双头显示技术。什么?没听明白?!这可是G400 MAX高档货的重要体现。我们知道,一般的显示芯片只有一个CRTC显示控制器,可这块G400 MAX芯片内部却有两个,这两个CRTC既可以输出相同的画面也可以输出不同的画面。由于多了一个非常灵活的副CRTC,因此G400 MAX可以实现普通显卡无法实现的效果,比如:主CRTC用于支持主显示器显示(300MHz的RAMDAC是用于主CRTC的),副CRTC用于支持第二个显示器或者电视机或者LCD显示器。由于在G400 MAX芯片内没有用于副CRTC的RAMDAC,因此,副CRTC的画面要输出到显示器或者电视机上,需要一块称为“MGA-TVO”的模块。由于主副显示器使用不同的CRTC,因此,主副显示器可以具有完全独立的分辨率和刷新频率,这在输出到电视机的时候非常有用,我们现在使用的显卡,在输出到电视机的时候,要把分辨率和刷新频率降低,以便适合电视机的要求,由此足见G400 MAX实在是厉害、厉害。据Matrox的代理商讲,G400 MAX不止能将显示器一分两开来使用,更重要的,它能在此方式下运行两个截然不同的应用程序。举个例子,G400 MAX可以让我们在显示器上一边玩《UNREAL》,一边把后台播放的DVD输出到外围的电视上,怎么样,够新鲜吧。
试用——精彩纷呈
很多朋友不喜欢纯数据式的测试报告,也曾经给笔者提出过此方面的建议,因此我们把G400 MAX的测试应用放在了新近在美国上市的《黑金属》中。启动游戏,程序自动认出了G400 MAX,重新启动后进入图形设置,您可以发现系统已经将显示卡锁定在G400 MAX一项,这在很多游戏中是遇不到的(大多数游戏只能识别出G400显示卡或驱动程序)。游戏一开始,一条巨龙飞上高空,不断地扭曲变化,时而扑翼,时而轻翔,其下船帆高挂,战艇在大海中披风斩浪,光焰效果在G400 MAX的映衬下格外鲜亮,还有那些写实风格的光晕渲染,比如当箭头或利剑刺死一名敌人时,尸体会慢慢地以不同的姿势倒入尘土中,大炮击中士兵,尸体会被抛扬入高空,碎成千百块的飞屑,一个字,爽!这些效果笔者在VOODOO3和TNT2上或者没有发现,或者感觉不十分明显,大体赖于凹凸贴图之功吧。除了《黑金属》的试玩之外,最能够体现G400 MAX凹凸贴图效果的莫过于随卡附送的那张强化版《兵人》了。这是一款纵版3D射击游戏,游戏中大量出现的机器人、各种飞行器和声光效果十分逼人,如果您有一块其它品牌的3D加速卡,玩家可以注意到二者在图像的表现方面是截然不同的。机器人的皮肤在普通3D加速卡上质感一般,纹理较粗,而在G400 MAX上则可以充分体现出“机器人”的“机器”感觉,冰冷光滑,纹理细腻,特别是在近距离观察的效果更为明显。如果您靠近水面,在凹凸贴图效果下的水面效果可以说是第五代显示卡中任何一款也无法表现出现的,完全真实的情境。怎么样,什么?说的有点“深了”?
结论——值得选购
说到最后,看来不明确表个态各位玩家是放我不过了,好!今天我就给大家个交待:G400 MAX物有所值,买了不亏!不过,要是各位为了买它闹个倾家荡产、砸锅卖铁,那就不如......找“富裕”的朋友借一块使使。(这算哪门子主意呀!)
(摘自 赛迪网 文/鲲鹏工作室 冯宝坤) |
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