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世纪最佳电脑硬件大评测-显卡篇(上)(2)
fantasy/太平洋硬件资讯、倚天硬件门户 2001-03-09 14:37:31

  

  GeForce2 GTS另一项诱人的特性是对全屏反锯齿(Full Scene Anti Aliasing,FSAA)技术的支持。FSAA通过平滑和消除3D图形中物件边缘的锯齿和不连续,大幅度提高3D场景的品质和效果。要实现FSAA并不容易,因为它要以牺牲大量的像素填充率为代价,而这就意味着性能的降低。GeForce2 GTS使用"Super-Sampling"方式来实现FSAA,先用比显示画面更高的分辨率产生大图像,再将其缩小输出成原定分辨率的图像画面。在GeForce2 GTS的驱动中可以设定FSAA的取样倍率(例如原始分辨率的400%),当然,更高的取样倍率意味着更好的效果,也意味着更多的性能降低。

  同样基于GeForce2核心的GeForce2 MX与GeForce2 GTS为不同用户提供了选择。GeForce2 GTS芯片将覆盖高端市场,而GeForce2 MX的目标是入门级和低成本市场。与GeForce2 GTS相同,GeForce2 MX也使用了0.18mm的制造工艺,同样拥有AGP 4X技术、第二代的T&L引擎、HDVP以及NSR的技术。

  不同之处在于,GeForce2 MX拥有2条平行的渲染流水线,每条流水线上可以对一个像素应用2个纹理。GeForce2 MX的核心频率为175MHz,所以它的像素填充率为350 Mpixels/s,纹理填充率为700 Mtexels/s。根据使用的是SDR或DDR内存,GeForce2 MX内存接口可以为64位或是128位。在使用SDR内存时,将会显著降低显卡的成本,不过在性能上也会有所折扣。较少的渲染流水线,较低的时钟频率和一些结构上的不同使得GeForce2 MX得以大幅降低能耗和成本。

  作为面向主流用户的产品,GeForce2 MX还加入了一些增值的特性,如TwinView和Digital Vibrance Control功能。TwinView允许用户同时使用多个显示输出设备。Digital Vibrance Control为用户提供了控制图像饱和度的能力,可以获得更鲜艳明亮的图像。

  GeForce2 Ultra是nVIDIA公司GeForce2系列图形芯片的最高端产品,一看到它的名字,就可以知道GeForce2 Ultra是GeForce2 GTS的增强版。GeForce2 Ultra使用与GeForce2 GTS相同的体系结构。GeForce2 Ultra的主要增强之处在与芯片的核心频率达到了250MHz,这使得它的像素填充率达到了1000Mpixels/s,而纹理填充率更是达到了2Gtexels/s。 GeForce2 GTS可以选择配置32MB或64MB的DDR SGRAM/SDRAM显存,而GeForce2 Ultra目前最少也配置了64MB的显存。虽然芯片本身支持高达128MB的内存,不过近期我们恐怕看不到这样的产品。

  在GeForce2 Ultra中,nVIDIA为了减轻显存带宽的瓶颈而把显存从166MHz DDR提升到230MHz DDR,有效显存频率460MHz,内存带宽达到了难以置信的7.36GB/s。为了达成如此高的显存频率,需要使用速度为4ns的显存,并且nVIDIA也建议为显存加上散热片以保证稳定的运行。

  ATI Radeon

  这个加拿大的老牌显示卡制造商ATI公司在2000年末推出了全新设计的Radeon(镭)芯片。ATI Radeon内核采用0.18mm的制造工艺,带有2个渲染流水线,每个流水线可以包含3个纹理单元。这就意味着Radeon可以在一个时钟周期内输出6个纹理单元,这要比拥有4个流水线,每个流水线2个纹理单元的GeForce2 GTS少2个纹理单元。对于目前的双纹理游戏来说(例如Quake 3 Arena),Radeon的3纹理流水线将会有一个纹理没有发挥作用,而2纹理流水线的GeForce2 GTS就不会发生这种情况。反过来说,如果游戏的场景使用3纹理渲染,Radeon就能在渲染过程中充分使用每个纹理单元,而GeForce2 GTS则要使用2个流水线来进行渲染,那么2个流水线中的4个纹理单元就要浪费一个。虽然只有少数的游戏使用3纹理像素,但ATI还是把它看作未来的重点。

  在ATI公司的产品计划中,Radeon内核和显存应该运行在200MHz。而在我们最终见到的产品中,核心和显存的频率都调整到183MHz。183MHz的内核使得Radeon的像素填充率为366Mpixels/s,而纹理填充率则为1100Mtexels/s。Ati公司在Radeon中使用了5.5ns的DDR SDRAM显存,工作频率为183MHz(366MHz),显存带宽达到了5.8GB/s。 Radeon集成了3000万个晶体管,这些晶体管构成了芯片强大的特性集。Radeon拥有Ati公司称之为魅力引擎(Charisma engine)的技术,可以提供类似nVidia公司T&L的功能。魅力引擎可以在芯片上直接进行几何变换(Transform)、光源处理(Lighting)和剪切(Clipping)的运算。除此之外,魅力引擎还加入了GeForce2 GTS所没有的顶点置肤(vertex skinning)和关键帧插值(keyframe interpolation)技术,这2项技术能够大幅提高未来游戏的速度。顶点置肤使得游戏中以骨架运动为基础的多边形角色可以获得更真实的移动和弯曲效果,这要比我们在游戏中看到的僵硬动作更为自然。当然,达成这样的效果需要对游戏引擎的重新设计。关键帧插值技术使得游戏开发者只需设计出一个动画起始和结束帧,而魅力引擎将会自动生成起始帧和结束帧之间的变换过程。



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