说实话,当俺看到这一组评测数据之后产生了一种被nVIDIA愚弄的感觉,因为每当新的“雷管”一出现,俺总是第一时间下载使用,可总是发现与那些从nVIDIA的研究室或者显卡OEM厂商处泄漏出来的Beta版驱动性能之间的差距非常小,而且用单一的测试软件根本无法衡量其性能的优劣,也许在3D MARK 2000中得分领先的版本到了QUAKE3中却得分垫底,使得我不禁怀疑nVIDIA正在玩弃卒保车的把戏——牺牲一方面的性能而提升另一方面的性能。因为从总体趋势上看,3D MARK 2000的得分是呈稳步上升趋势的,而游戏中的表现就很难有规律可循了。令人欣慰的是,6.xx中的三个官方正式版(6.18、6.31、6.50)的表现都非常稳健,尤其是6.31,总共出现过三个版本可供下载,分别为Beta版、官方正式版、微软认证版,这在nVIDIA驱动程序发布历史上还是不多见的。
问题还是不幸?
我们回过头来看看6.50版,可以肯定它是雷管Ⅲ中的最后一个官方正式版,但是有一个非常不幸的传闻:6.50版驱动和VIA 4.25/4.28 4in1驱动可能存在原因不明的冲突,不但导致3D MARK 2000的得分大幅下降,而且会导致整个系统性能的大幅下降,而使用6.31则不存在这个问题。虽然这种情况说不定是个别问题,可毕竟存在出现问题的隐患。因此即便你是驱动升级狂人,俺也劝你稍微等一等,否则刚升级新驱动又要忙着恢复老驱动就得不偿失了。不过6.50中增加了一个Aladdin TNT2的ALIPCIMP.PCI文件,正式提供对整合型TNT2芯片的支持,因此强烈推荐使用采用该芯片组主板的用户更新。另外就DX8而言,很多人抱怨升级DX8后图形子系统的性能反而下降了,其实这非常正常,因为现有的硬件无法发挥DX8的图形加速性能,而系统却要为此加载许多用不到的函数库,自然会导致性能下降,7.xx搭配DX8性能不佳很有可能就是因为这个原因,但以NV20为代表的新一代显示芯片推出之后,这种情况会得到根本性的转变。俺的建议是,短期内没有升级下一代显卡意向的朋友还是使用6.xx+DX7.0a比较明智,已经升级到DX8的朋友也不必丧气,总有一天DX8会发挥它的实力的,总有那么一天……:)