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雷管真的可以引爆TNT吗?
鲨鱼 2001-03-26 16:16:15

  
  “Detonator”——一种被人们称之雷管的东西,常用于工程爆破以及军事上,可以用来引爆炸药(自身也具有一定的杀伤力),属于危险物品之列……呵呵,话题远了点,还是来谈谈今天我们要说的“雷管”吧!

  嗯,我们先来看看雷管的“家庭出身”。在一年多以前(具体的时间不太记得了:)),nVIDIA的GeForce 256横空出世,以它的的优异性能获得世人的垂青,而它的驱动就是传说中的“雷管”,它们之间的搭配好评如潮……同时这款驱动可以向下兼容TNT系列显示卡,据说还可以极大的提高它们的性能……,当时可是给广大拥有“炸药”的玩家带来了巨大的满足感。

  时至今日,“雷管”陆陆续续的推出了一个又一个的升级版本,nVIDIA的驱动程序研发能力的确不俗(高产啊),也许这也是使其短时间内成为桌面电脑显示芯片王者的重要因素之一吧!从上一个官方正式兼微软认证版的“雷管”6.31到现在刚刚推出的6.72又已经过了好几个月的时间了,大家不要忘了在微软的DIRECTX 8.0(以下简称DX8)发布之后不久,nVIDIA就跟进推出了雷管7.17,号称完全为DX8做了优化,结果实测性能并不理想,不知道是DX8的问题还是7.17自身的问题。看到上面的种种情况可能你要问:我们需要一次次的升级新驱动吗?我们到底需要什么版本的驱动呢?

  我们需要什么?

  在回答这个问题之前,我先问你一个问题:你买nVIDIA芯片的显卡是出于什么动机?如果你告诉我你是用来跑3D MAX跑MAYA!我就@#$……(什么?不是),这就对了,绝大多数的人是用来玩游戏的。
  由于nVIDIA显示芯片拥有无与伦比的游戏速度(尽管画质上比MATROX和ATI的芯片要差,比原来的Voodoo差得更远了),所以用显卡在各种游戏中的表现来衡量驱动的性能是再合适不过的了。其次,新版“雷管”虽然是向下兼容的,但很明显对老显卡的性能提升不如新显卡那么明显,甚至有时还有所下降,建议GeForce256以下显卡的nVIDIA显卡拥有者还是使用6.18或者是6.31这样的官方正式版驱动比较合适,因为既可以保证足够的稳定性,又能够享受新的OpenGL函数库带来的好处(可以提供对新的3D特效的支持),单纯从速度上看,雷管2.08仍然是最好的选择呢!

  测试平台

  原本想找来整个系列的nVIDIA显示卡进行对比测试的,但是俺和俺的同党们竭尽全力也没有实现这个愿望,所以只好用俺的显示卡充当试验品了,希望大家可以原谅!

  下面就让我们来看看从6.31到7.17各版本“雷管”在游戏中的具体速度表现,为全面衡量它的表现我们使用了《兵人》、以及著名的游戏杀手QUAKE3来测试它们在D3D以及OpenGL下的表现:

  从测试结果我们不难看出,各版本“雷管”驱动在以上游戏测试中的表现都各有千秋,甚至相同版本在不同分辨率/色深下的表现都不尽相同,大家可以根据自己的需要选择适合自己的版本,不过就目前实际使用来看,俺还是建议大家选择6.31,因为它不但在各项测试中均表现出色,而且由稳定性和兼容性这两个方面来看选择它也是十分明智的。不过7.17的表现就不得不让人感到非常遗憾了,它在绝大多数测试结果中都得了倒数第一,看来真正要在DX8下提升nVIDIA芯片显卡的性能还是要等下一个传说中雷管Ⅳ的第一个官方正式版——7.27的闪亮登场了。

  其实nVIDIA的驱动程序发展到6.xx才真正地步入成熟期,从第一个正式雷管Ⅲ的版本6.18,到不久前刚刚推出的6.50版,6.xx中已经诞生了三个nVIDIA的官方正式版。因此下面再让我们单独看看6.xx之间的性能对比。(注:进行测试的硬件平台同上)

  说实话,当俺看到这一组评测数据之后产生了一种被nVIDIA愚弄的感觉,因为每当新的“雷管”一出现,俺总是第一时间下载使用,可总是发现与那些从nVIDIA的研究室或者显卡OEM厂商处泄漏出来的Beta版驱动性能之间的差距非常小,而且用单一的测试软件根本无法衡量其性能的优劣,也许在3D MARK 2000中得分领先的版本到了QUAKE3中却得分垫底,使得我不禁怀疑nVIDIA正在玩弃卒保车的把戏——牺牲一方面的性能而提升另一方面的性能。因为从总体趋势上看,3D MARK 2000的得分是呈稳步上升趋势的,而游戏中的表现就很难有规律可循了。令人欣慰的是,6.xx中的三个官方正式版(6.18、6.31、6.50)的表现都非常稳健,尤其是6.31,总共出现过三个版本可供下载,分别为Beta版、官方正式版、微软认证版,这在nVIDIA驱动程序发布历史上还是不多见的。


  问题还是不幸?

  我们回过头来看看6.50版,可以肯定它是雷管Ⅲ中的最后一个官方正式版,但是有一个非常不幸的传闻:6.50版驱动和VIA 4.25/4.28 4in1驱动可能存在原因不明的冲突,不但导致3D MARK 2000的得分大幅下降,而且会导致整个系统性能的大幅下降,而使用6.31则不存在这个问题。虽然这种情况说不定是个别问题,可毕竟存在出现问题的隐患。因此即便你是驱动升级狂人,俺也劝你稍微等一等,否则刚升级新驱动又要忙着恢复老驱动就得不偿失了。不过6.50中增加了一个Aladdin TNT2的ALIPCIMP.PCI文件,正式提供对整合型TNT2芯片的支持,因此强烈推荐使用采用该芯片组主板的用户更新。另外就DX8而言,很多人抱怨升级DX8后图形子系统的性能反而下降了,其实这非常正常,因为现有的硬件无法发挥DX8的图形加速性能,而系统却要为此加载许多用不到的函数库,自然会导致性能下降,7.xx搭配DX8性能不佳很有可能就是因为这个原因,但以NV20为代表的新一代显示芯片推出之后,这种情况会得到根本性的转变。俺的建议是,短期内没有升级下一代显卡意向的朋友还是使用6.xx+DX7.0a比较明智,已经升级到DX8的朋友也不必丧气,总有一天DX8会发挥它的实力的,总有那么一天……:)

  编后语:
  由上面的文章我们可以看出:选择一个合适的驱动对于显示卡而言是一个很重要的问题,切不要盲目跟进,在测试的表格中我们可以发现,在同一个时间里推出的Beta版驱动里性能最出色、稳定性最好的就会变成最终的正式版驱动。所以对于普通用户而言,与其跟着Beta版慢慢升级,还不如耐心等待官方正式版以得到最大的性能提升和最好的稳定性呢!



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