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初春惊雷--抢鲜评测GeForce3(4)
钟海宇/太平洋评测室 2001-03-28 17:16:44

  

  为此,nVIDIA在Geforce3的GPU中镶衔了智能化的控制系统,尽管这样会令到GPU的核心显得更复杂,但这将意味着带给用户更高的性能和更好的画质。GPU通过多重采样来计算最终的像素颜色,将庞大的采样看成是许多虚拟的像素,在进行画质抗失真时,Geforce3只需对虚拟出来的像素进行额外的填充,由于Geforce3有着超宽的数据流量通道,GPU在处理这些额外的虚拟像素时并不会因此而削弱引擎的性能,并且能全速计算虚拟出来的像素或新增加的采样,那这不是十分完美么?当然不是,尽管在像素填充时并没有减低芯片的性能,但在处理像素和采样时必定需要填充更多的相同的材质,在高分辨率的时候仍然会因为显存带宽而形成瓶颈。

  Geforce3在全新的图形抗失真技术中应用了一个新的采样模式,nVIDIA称之为“Quincunx”(五点采样模式)。在多重采样中的采样点通过邻近像素来计算出最终的需要填充的像素颜色作为依据,进行重新渲染,虽然这样会使得芯片整体的工作量增加,并最终导致所填充的帧数下降,但得到的是高画质的回报。“五点采样模式”可以通过芯片硬件实现,通过与高质量输出的“4X”模式进行对比,并以“2X”模式提供相似的性能。在抗锯齿的画质和性能两者之间,“五点采样模式”从根本理论上进行了改进,并且找到了一个很好的平衡点。

  
打开抗锯齿后的显存量对比

  


  


  


  


  驱动程序支持:

  Geforce3发布之后,仍然沿用旧的雷管3驱动程序,这对于强劲的Geforce3来说当然是十分不足的,许多国外的网站在测试Geforce3时,就由于驱动程序的问题,导致Geforce3的测试结果有的比Geforce2 Ultra还低。幸运的是,我们手头上拿到的这款是丽台科技改良过的成品,所附送的驱动程序虽然同是基于雷管3,但由于是经过修正和优化的,因此在本次测试中测试的结果受驱动程序的影响较小。

  


  


  测试平台:

  


  测试前需要说明的是,Geforce3的许多特效目前只有全面支持DX8的Madion 3DMark2001才能很好的表现出来,由于时间关系我们并没有选择太多的测试软件进行测试,只是选择了真实反映显卡速度的Quake3 Arena,作为本次测试的重点测试内容。

  测试结果:

  3DMark2001测试:

  3DMark2001是Madonion在3月初推出的一个全新支持DX8特性的测试软件,在所有测试项中,融合了DirectDraw, 、Direct3D、VertexShader、PixelShader等种种特效,不仅要求显卡填充速度要快,而且还必须完全支持DX8的全部特效才行,目前为止,就只有Geforce3才能做到这点。终于,我们可以亲身目睹3DMark2001中要求非常近乎苛刻的Geme4——Nature,那种犹如世外桃源的感觉至今还念念不忘,真是太完美了。



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