创建Button
前面向大家介绍了关于Button的一些基础知识,相信您对button已有了一点了解。本文就将在此基础上一步一步地创建一个Button。
- 按Ctrl+F8(或Insert>New Symble),弹出如下对话框:
如图输入Symble名:Tbutton;选Behavior属性为button。表示这是一个按钮。
- 进入编辑button的工作区里,会看到在Timeline有四个已预定了的Keyframe。分别代表了按钮的四个状态:Up,over,down,hit。(关于这四个状态的含义,参看:认识Button)。接下来,用鼠标点击第一个状态Up的Keyframe,然后在工作区里画出或“引”入所需按钮的图案或文字,本例用下图:
- 将鼠标移到Timeline里的Over状态里,单击,按F6插入一个Keyframe。
此时你将得到一个和前面Up状态里的Symble一样的图形(或文字)。
为了区别于前面,并使鼠标移到button上时能产生特殊效果,我们将对它进行一番“改造”:删除文字Up,输入Over;并改变Button底色为兰色。如图:
在很多Flash动画里,这个状态里往往是放进一个MC,当鼠标移到Button区域里是,将引发这个MC的播放,产生一些特效。关于这点将另文介绍。
- 接着,创建Button的Down状态:做法同步骤3。此时图形如下:

- 我们来到了第四个状态:Hit。这是button的一个很有用的状态,往往靠它来触发一些特殊事件:如“隐藏”的按钮等等。
同时,这个状态还有个特点,就是如果前面用的是文字的话,而这里只是单单按F6,假如和前面一样的Keyframe,则文字的空隙不会成为按钮的可点击区域;而如果在这个状态里“画”一个矩形之类的框’框‘住这些文字的话,那么可点击区域就是这个框了,请比较:
- Ok ,一个简单的Button就作好了。关于Button,是Flash动画里少不了的,相当有用的,也是很灵活的东东,用好了一定会令你的Flash变化无穷:)
本例效果如下:
摘自《Flashage.com》
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