第二节 FLASH工作环境
如图所示就是Flash4.0的基本工作环境。为了方便说明,可以拖动的部分都移离主环境,成为独立的小窗口。Flash的工作环境大致就包括这几个部分,以下分别作简要介绍。
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舞台(Stage) |
就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品。 |
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时间轴窗口(Timeline) |
用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。 |
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绘图工具栏(Drawing Toolbar) |
放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 |
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标准工具栏(Standard Toolbar) |
列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。 |
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图库窗口(Library Window) |
用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(Movie
Clip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。 |
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控制器面板(Controller) |
控制电影的播放操作的工具集合,一般不大常用,处于隐藏状态。 |
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摘自《新闪光时代》 幸运鸟/文
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