第十三节 图符与实例(一)
图符是存放在图库窗口中的,关于图库窗口的操作,我们一会儿再详细介绍。在Flash中,图符分为三类,分别为: ------图形类(Graphics),该图符用标识,用于静态的图形和创建受主影像时间轴控制的可重复使用的动画片断。 交互式的控制和音效不能作用于图形符号的序列动画中。 ------按钮类(Button),标识为,用于创建在影像中对标准的鼠标事件(如点击、滑过或移离等)做出响应的交互式按钮。 首先定义与不同的按钮状态相关联的图形, 然后给按钮符号的实例指定actions。(注:actions是一套在特定事件发生时执行的指令,其基本用法我们将在以后的学习中详细介绍。) ------电影片断类(Movie Clip),用来标识,用于创建可独立于主影像时间轴播放的及可重复使用的动画片断。 电影片断就象主影像中的独立小电影,它可以包含交互式控制,音效,甚至可以包含其它的电影片断实例。电影片断的实例也可以放到一个按钮符号的时间轴上来创建动态按钮,例如我们可以用电影片断图符实现当鼠标移至按钮上方时按钮发生持续动态变化的效果。
下图依次给出了三种图符的范例,试着点一下中间的按钮看看图形类图符与按钮类图符的区别。
在三种类型的图符中,按钮是比较独特的一种,在它的编辑状态下,时间轴上会显示有以下四帧,而且每一帧都有其特定的内容: 第一帧 Up —表示鼠标不在按钮上时的状态,也是一般情况下按钮的状态。 第二帧Over—表示鼠标位于按钮上面时的状态。 第三帧Down—表示鼠标点击按钮尚未释放时的状态。 第四帧 Hit—定义对鼠标做出反应的区域, 这个反应区域在影像中是看不见的。 下面是Flash4.0中自带的一个按钮在四种状态下图形示例:
摘自《新闪光时代》 幸运鸟/文
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