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在FLASH中部分交互语句的深层的理解


1>赋值语句
适用于数值变量或是字符串变量的赋值。
形式:set variable:“变量”=数值或是表达式。
ACTION/set variable
在 variable设置栏中输入变量的名称,在VALUE中输入变量的值。 如果要设置其他的表达式时可以点击右边的按钮。

2>控制播放的语句,
PLAY/STOP语句,没有任何的参数设置信息, 当执行STOP时,动画播放停止,并且指针停留在当前的编辑桢的状态。 当执行PLAY时动画会继续播放,没有任何的参数设置。
作用:可以再动画中建立用于控制动画播放的按钮,或是 建立动画暂停的关键桢。

3>播放跳转的语句:
GO TO AND PLAY()和GO TO AND STOP()语句
其中两个选项通过窗口中的CONTROL语句来切换。
右边的设置参数可以设置:
scene:用于切换场景,
Frame:用来指向桢的位置。

4>条件循环语句
用IF END语句包拢,
形式如:
IF() ELSE 。。。。END IF组成。
在ACTION/ADD/添加IF语句,在右边的CONDITION中输入条件信息,多个条件的分之使用时可点击ELSE按钮,在FLASH中使用LOOP WHILE() END LOOP设置循环。

5>凋入或是关闭动画作品。
LOAD MOVIE()
LOAD MOVIE(“动画作品的URL地址信息”,载入的层位置 )
UNLOAD MOVIE()使用方法相同的
注意其中的URL输入框中输入的动画作品是.swf文件, 层值/表达式/FLASH TARGET 可以用来制作大型动画的导航系统,从而在播放整个动画作品时 仅调用选取的分之部分,减小数据的传输量。并且方便对整个动画的修改。

 

  摘自《我要起步网》 笨笨熊/文

 


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