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对象类型 精细调整
 

  朋友们,我们又一次见面了。上次我们制作了一个简单的移动Motion变化并了解了对象的两种形态。至此,你已经了解了 Flash 中最基本的两种 Tweening 变化 Shape 变化和 Motion 变化,这次我们深入了解 Motion 的各种精细变化和了解其他一些对象类型。现在,继续我们的 Motion 话题。

  无穷的Motion变化

    前面你掌握了一个最基本的 Motion 变化的技法,使物件产生位移,而通过 Motion我们还可以生成许多意想不到的变化过程,比如渐隐,色彩变化等等。OK 我们以实例的方式来进行。

   运行 Flash 5.0 ,选择 Insert 菜单下的 New Symbol 建立一个新的图形符号 (Graphic Symbol),在符号编辑区输入文字:babyonly.yeah.net ,然后按 Ctrl + T 打开Character 面板设置字体类型、颜色与大小。

  ONLY 提示:在Flash影片中,对象以矢量格式保存,对于文字对象,则调用 Windows字体,如果你使用第三方字体,那么在其他未装此字体的机器上可能无法正常显示,所以我们需要将其Ctrl+B打散为图象对象,这样在任何机器上都可正常显示了,而因此也会增加文件大小,我们对于字体对象,可以采用Windows标准字体以文字对象存储,而非标准字体则将其Ctrl+B打散。

    设置好后回到主场景,按Ctrl+L打开Library打开库面板,将我们刚才建立的图形符号拖入工作区。依照上节中的知识建立一个移动 Motion 变化。

  设置对象属性

    我们已经用刚才的符号建立了一个 Motion 变化过程,其始帧与结束帧状态相同,只是在工作区所处的位置不同罢了,现在,我们就要让他在位移的同时产生其他一些变化。在 TimeLine 选中刚才建立 Motion 的最后一帧,然后选择工具栏的  工具选中工作区的物件,然后选择绘图工具栏最下面的  Scale 工具, 这时,刚才选种的对象四周就由六个方块包围。光标移动到任一方块都会变成一个两边指向的箭头,这时你就可以拖动鼠标来调整物件大小了。

  ONLY提示:对于 Scale 的设置,还可以通过选种物件点右键,在下拉菜单中选择Scale命令,或者在常用工具栏上进行选择,位置处于TimeLine的上方。如上图:

    拖动调整完成之后,可以按回车键或选择工具栏的 Play  按扭观看效果。这时物件的 Motion 变化过程已不仅仅只是位移了,还包括了大小变化,呵呵,你是否已经迷上Flash 5.0 了?

  对了!我差点忘记,在 Scale 按扭旁边还有一个按扭,那就是  Rotate ,他可以对物件进行旋转操作,自己思考下,可以产生什么呢?多试几次,会有所发现的。

  色彩与透明

    好了,刚才的练习先停一下,我们开始新的小节。同样选种 TimeLine 最后一帧的物件,然后选择 Windows 菜单下 Panels子菜单下的 Effect项打开Effect面板,通过它,我们可以调整物件的各种色彩属性。

  通常情况下 Effect面板的下拉菜单一灰色显示,只有当选种一个当前物件后才会被激活。可以看到,Effect 面板包含了五个子项。其中 None 表示对物件不做任何调整。而 Alpha则是透明度的调整,选择它。这时 Alpha 旁边就会多出一个小选单 默认为 100% ,我们可以对其数字进行调整,把数字设为0%,刚才选种的物件只剩下一个表示被选中的外框,而文字已经不见了,按下回车键或Play按扭测试,哈哈!物件慢慢消失了。

    安抚一下激动的心情,把Alpha值调回100%,然后选择 Tint 项,你可对物件色彩进行设置。

可以对其RGB值做精细调整,也可在下面的色板中挑选,当点下 Tint Color 后出现一个色谱表,有更多的选择范围,并在上方窗口显示其16位色彩代码,更方便的事提供了颜色选取工具,可对Flash 5.0 运行区的任何位置进行色彩吸取,特别方便。你任意选择一种颜色,然后Play播放,Motion 又不一样了。现在!你能够感受得到Motion 的无穷魅力。

    通过选择其他项的不同参数,以及发挥你自己想象力的自由组合,一个很炫的效果就在你手下诞生了,别犹豫,现在就开始,多试几次,你将会获得惊喜。

  Layer

    层的概念应该不难理解,最上层的物体会盖住最下层的,Flash 也以层的概念来存储影片,类似与 PhotoShop 中的层,区别在于一个是静止一个是运动的。有时候我们要做一个影片,在一个层中很难完成,因为在同一层中不能同时控制多个对象。

    通过增加层,我们可以在一层中编辑 Motion 而在另一层中使用 Shape 而互不影响,也正因为如此,我们才可以编辑较复杂的效果,比如每一层控制一个对象,而许多层中的许多对象共同在组成一个效果,由此可见,层的应用在Flash 影片中所占比例非常大,至少到目前为止,我没有见过谁能用一个层来完成整个影片,那是不可想象的。除非是一些非常简单的范例动画,比如我们前面实践中所编辑的。先来看下面这两副图:

 

  上图是影片播放完毕并停止时的样,而下图则是播放中的样子。可以看到,其过程复杂多变,由四个大的对象组成,而这四个大的对象又有各自不同的变化形态,所以,这样的编辑一定要很多层共同来完成,由每层控制的单个对象最后组成统一的效果。

    要添加层,只需点击在 TimeLine左侧的  Add Layer 按扭,或者在 Layer Name 区点右键并选择下拉菜单中的 Insert Layer ,新建的层名称系统会自动以数字命名,并以此类推,当然,我们可以通过选择 Layer Name 区右键菜单下的 Properties 对其名称进行更改,也可以起中文名称。当感觉那一层不需要时,可通过Add Layer 按扭右侧的  Delete Layer 按扭进行删除。

  ONLY提示:无论物件处于某个层内,它都属于当前场景的工作区,而在编辑当前层时其他层的物件也可以被选中,这可能会影响我们的操作,那么 Flash 提供给我们一个 Lock Layer功能,可以看到,在TimeLine 左侧 Layer Name 区上有三个图标  其中锁子代表锁定层,要锁定某一层,在层与锁子图标垂直的圆点上按一下,这时圆点上也会出现一个小锁图标  ,若为当前层,旁边还会出现一个打叉的铅笔,表示当前层不可编辑。其他两个按扭的功能为:眼睛表示隐藏层 Hide Layer 方框表示以边框 OutLines显示层内物件。

  音频对象

    声音也是 Flash 中一个重要组成部分,一个好的作品如果没有好的配音,那么也会失色不少,Flash 5 没有音频剪辑功能,要给 Flash影片配音,先找好需要的音频文件,或者用外部音频编辑工具做好剪辑再由Flash 导入,那么,我们来实际操作一次。

    准备一个音频文件,比如 WAV,当然,新的 Flash 5.0 版支持直接导入MP3,你也可以准备一首MP3歌曲。然后运行你的 Flash,选择 File菜单下的 Import项,在打开的对话框中文件类型栏中选择欲导入的文件类型,然后选择你刚才准备的哪个音频文件,选种以后按打开。OK,没有任何变化?

    别担心,按 Ctrl+L打开 Library,你可以看到,在库面板中已经出现了你刚才导入的音频文件,以  图标出现。

  在 Library 面板上部窗可以看到声波图,点右上角的Play 按扭还可以试听。加入场景的方法与其他物件的操作相同,拖入即可。拖入场景后你什么也看不到,就好象我们刚才导入时一样,不过在当前层的 TimeLine 上会出现声波图样。 ,由于音频不在工作区显示,不影响我们常规操作。当按回车或Play 按扭测试影片时,音乐也会随之播放。

 ONLY提示:音频拖入场景后会自动加入当前层的 TimeLine ,由于音频对象不以实体形式出现,对于层内物件也不会产生影响,例如当前层已经做过编辑,那么加入音频后会在其上部出现声波图。 不过为了方便操作和便于管理编排,一般建议在空白层加音频。也即建一个声音层。

    好了,这次就到这里,我们下期再见!

  《ONLY's Art》提供 王超 ONLY/文

  
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