用法
startDrag(target,[lock ,left , top , right, bottom])
参数
target 要拖动的影片剪辑的目标路径。
lock 一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央 (true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上 (false)。此参数是可选的。
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stopDrag()
可用性
Flash Player 4。
用法
stopDrag()
参数
无。
返回
无。
说明
函数;停止当前的拖动操作。
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MovieClip.hitTest()
可用性
Flash Player 5。
用法
my_mc.hitTest(x, y, shapeFlag)
my_mc.hitTest(target)
参数
x 舞台上点击区域的 x 坐标。
y 舞台上点击区域的 y 坐标。
x 和 y 坐标都在全局坐标空间中定义。
target 可能与由 my_mc 指定的实例交叉或重叠的点击区域的目标路径。target 参数通常表示一个按钮或文本输入字段。
shapeFlag 一个布尔值,指定是计算指定实例的整个形状 (true) 还是仅计算边框 (false)。只有当用 x 和 y 坐标参数标识点击区域时,才可以指定该参数。
返回
如果 my_mc 与指定的点击区域重叠,则为布尔值 true,否则为 false。
说明
方法;计算由 my_mc 指定的实例以确定它与由 target 或 x 和 y 坐标参数所标识的点击区域是否重叠或交叉。
用法 1:按照 shapeFlag 的设置,将 x 和 y 坐标与指定实例的形状或边框进行比较。如果 shapeFlag 设置为 true,则只计算舞台上实例实际占据的区域,如果 x 和 y 重叠任意一点,则返回 true 值。这对于确定影片剪辑是否在指定的点击区域或热点区域中很有用。
用法 2:计算 target 与指定实例的边框,如果它们在任意一点上重叠或交叉,则返回 true。
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this
可用性
Flash Player 5。