第三天
6.按 钮
按钮是图形界面中非常重要的一种 基本组件,按钮本身不显示信息,它一般对应一个事先定义好的功能操作,该操作 通常用一段程序来表示。 当用户点击按钮 时,系统自动执行与该按钮 相联系的程序, 从而完成预先指定的功能。 请看下面的例子:
例子: 提交:
取消:
要制作上面的按钮,请看下面的语法:……//与前面的例子相同 1. Button b = new Button("提 交"); 2. b.addActionListener(this); 3. Button c = new Button("取 消"); 4. c.addActionListener(this); 5. add(b); 6. add(c); 7. public void actionPerformed(ActionEvent e) 8. { 9. } ……//与前面的例子相同分析: 第1行:调用函数 Button 建立第 1 个按钮 b,名称为“提交”; 第2行:为 提交按钮b 加入监视函数,用来响应它的事件改变。 第3行:调用函数 Button 建立第 2 个按钮 c ,名称为“取消”; 第4行:为 取消按钮c 加入监视函数,用来响应它的事件改变。 第5行:将 “提交按钮b” 入到容器中去,以使起能够在屏幕上显示出来。 第6行:同样,将“取消按钮c”加入到容器中去,以使起能够在屏幕上显示出来。
按钮可以引发动作时间,当用户点击一个按钮时就引发了一个动作事件,希 望响应按钮引发的动作事件的程序必须把按钮注册给实现了ActionPerformed (ActionEvent e)方法书写体。在方法体中,可以调用 e.getSource()方法来获取 引发动作事件的按钮对象引用,也可以调用e.getActionCommand()方法来过去实 现为这格式件设置的命令名。调用按钮的getLabel()方法可以返回按钮的标签; 调用按钮的setLabel(String s)方法可以把按钮的标签设置为s;调用 setActionCommand()方法可以为按钮设置一个命令名,这个命令名在响应事件时 可能用到;调用getActionCommand()方法可以获得这个命令名。要注意的是:所 有的组件必须都放置在一顶的容器中才能发挥做用,将基本的组件防入容器的方法 是该容器的add()方法。
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