public class KeyStrike extends Applet
{
char PressKey=0;
int Outx=5,Outy=15; //定义初始的输出位置
public boolean keyDown(Event e, int key)//键盘处理方法
{
switch(key) //确定按下的键值
{
case Event.UP:Outy--;break; //如果按下的是向上键则……
case Event.DOWN:Outy++;break; //如果按下的是向下键则……
case Event.LEFT:Outx--;break; //如果按下的是向左键则……
case Event.RIGHT :Outx++;break; //如果按下的是向右键则……
case Event.HOME :Outx=5;Outy=15;break;//如果按下的是向Home键则
case Event.END :Outx=5;Outy=size().height -15;break;
/如果按下的是End键则……
case Event.PGUP :Outy-=5;break; //如果按下的是PageUp键则……
case Event.PGDN :Outy+=15;break; //如果按下的是Page Down键则
default:PressKey=(char)key;break; //如果按下的不是以上键则……
}
repaint();
return true;
}
public void paint(Graphics g)
{
if(PressKey!=0)
g.drawString ("你按下了: "+PressKey+" 键",Outx,Outy);
//显示按键信息!
}
}