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Sitni Sati 近日发布了AfterBurn最新版本 AfterBurn 4.0。
AfterBurn 4.0 是 3ds Max 中创建体积粒子效果的专业插件,在电影的特效制作中被广泛应用。如 Armageddon(绝世天劫)、Scooby Doo 2: Monsters Unleashed(史酷比2:怪兽偷跑)、The Matrix Reloaded(黑客帝国2:重装上阵)及多部IMAX影片。同时,它也是游戏开发的利器,在 Warcraft 3、Starcraft、Diablo 2、Final Fantasy X、Sin、Mechwarrior 3、Hellgate: London 等等大作中均有它的身影。
AfterBurn 提供了动画曲线的 Bezier 关键帧调整和渐变条的TCB插入功能,可基于粒子时限、速率、发射距离等参数进行动画,使用 G-Buffer 通道渲染体积效果并添加辉光等后期效果。
AfterBurn 4.0新功能:
·Octane Shader - 快速高效的薄烟渲染解决方案,无需全面3D着色。
·AfterBurn 特效加入了镜头/反射/折射的可见性选项。
·Thinking Particles 用户可将 TP 通道数据通过 AFC 控制器导入 AfterBurn。
·内置多种 noise 模式,可通过任意 3D 纹理贴图定义其密度,并可自己编写 noise 类型。
·改进视图显示,可表现每个粒子的颜色和相关密度。
·AfterBurn、AFC、Gradient 控制器加入更多 MAXScript 支持。
·可生成基于粒子时限的辉光效果和 Z-buffer 通道的景深效果。
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