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Director 7.0常用动画技法
刘雄伟 2000-11-29 14:54:22

逐步记录法(Step Recording)
  逐步记录法就是使剧本(Score)记录下精灵在每一帧的位置、大小、颜色、旋转、扭曲等变化,通过连续播放而产生动画效果。具体实现步骤为:
  1、在舞台(Stage)上选择一个精灵(Sprite),使其处于激活状态。2、执行控制(Control)菜单的逐步记录(Step Recording)命令。3、选中动画的起始帧,开始改变舞台精灵的属性,定好第一帧后,通过控制面板或控制菜单移动到下一帧再调节,依此类推。4、停止记录,播放即可看到动画效果。

从空间到时间法(Cast to Time)
  在使用逐步记录法时,由于每次在舞台上只有一帧的精灵状态呈现,因此前后两帧缺少对比,不易调整前后几帧的过渡变化,而从空间到时间的方法则比较有效地克服了这一问题。动画中的各变化帧同时出现在舞台上。其实现方法为:
  1、首先在Score窗口同一帧或多帧不同的通道中按照精灵在舞台上的变化位置放置好一定数量的精灵。2、利用一定的辅助手段,调节每个精灵在整个动画过程中位置与属性。3、在保证所有精灵时间长度都只有一帧且都在同一帧不同通道的前提下,选中所有精灵,执行“修改(Modify)”菜单下的“空间到时间(Space to Time)”命令。出现从空间到时间对话框,输入每个精灵在动画过程中所占有的帧数即可。这时可以在Score窗口中看到所有的精灵变成了只占有一个通道的精灵。

实时动画方法(Real Recording)
  实时动画技术是通过记录鼠标拖动舞台精灵运动的整个过程而给精灵添加动画的技术。为了准确地记录动画,最好利用控制面板设置动画速度比一般要慢一点,比如设置为15帧/秒。实时动画技术能记录下精灵的细微运动和产生更复杂的运动。应用方法为:
  1、在舞台或Score窗口中选定一个或多个精灵,定位起始帧和利用控制面板上的范围选择按钮,选择好范围。2、勾选控制菜单(Control)下的实时记录(Real Recording)。舞台上的精灵边框变为红色条纹边框,Score窗口中被选精灵通道左边出现一红色圆点,表示实时记录已经打开。3、把鼠标放在被选精灵上,按下鼠标左键不放,移动鼠标,开始记录。这时可以看到Score窗口红色的时间指示标记迅速地向后延伸。4、松开鼠标,记录完成。动画自动开始播放。
  注意:在鼠标移动的过程中,鼠标移动得快,则意味着动画也播放得快,鼠标移动得慢,则动画速度也慢。鼠标的移动轨迹就是精灵的运动路径。

  以上介绍的是Director 7.0 (中文版)中常用到的几种动画技术,在具体制作动画过程中,可能就不只是用到其中的一种技术,可能同时用到几种,或一个动画可以由不同的技术实现,要用Director制作出好的二维动画和多媒体节目,则要依赖制作者的经验与灵活应用了!


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