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Director8的界面
 

OK,现在开始运行Director8,如果你是第一次使用,肯定会吓一大跳,乖乖,怎么这么多乱七八糟的面板,如何下手?别着急,我们教你一招,把Property Inspectors面板关掉,然后移动其他面板的位置,看看结果,象什么软件?Flash!没错,简直就是一个Flash的翻版。其实对Macromedia有些了解的人都应该知道,Director才是Macromedia的看家武器,Flash就是从它这里借用了许多概念。你没用过Flash也不要紧,只要仔细听我们讲解这些面板的功能,你肯定会对它功能强大的界面爱不释手的。

 

学习Director,必须先对它的编程思想进行了解,和Flash一样,Director用“Movie”(影片)来比喻整个程序,所有开发程序的过程相当于安排演员在舞台上进行表演的过程,“Director”(英文原意是导演的意思)的名字也由此产生。它的基本概念是电影中的“帧”(Frame)。“帧”是少纵既逝、流动不停的。就象我们在看电影或录象带,画面总是一格格地呈现出来,直到我们按下暂停或停止键。正是由于Director这种动态的特性,使得Director所制作出来的东西也显得相当生动活泼。

有了这个比喻,就比较容易理解Director中众多的面板间的关系了,最主要的线索是:制作的最终结果是通过舞台显示,而播放的次序和指令通过一个叫“Score”(分镜)面板进行操作,其他的面板主要是为分镜面板提供素材。

我们首先对Director的各个面板做个简单介绍,打开Window菜单,勾选Property Inspectors和Library命令,并打开一个Director 8所带的一个教学实例:fun.dir。显示出如图所示的界面。

我们对每个部分分别进行介绍:

1、 菜单栏:这部分是几乎任何Windows软件都有的部分,用来提供下拉菜单选择。

2、 工具栏:和其它Windows软件一样,提供菜单栏中常用命令的快捷按钮。如果想节省舞台空间,可以通过Window菜单里去掉Toolbar对勾实现。

3、 工具面板:提供Director中常用的工具,包括常用的选择工具、位图工具、文字工具以及按钮工具等,可以直接在舞台上进行操作。

4、 舞台:正象通常表演意义上所有的演员都通过舞台显示给观众,在Director中,所有的效果都是通过这块窗口向外展示,也就是整个多媒体完成后大家看到的部分。

5、 演员窗口:比较容易掌握,这就是所有演员集中的地方。 你可以看到各个演员的情况, 以及可以按类型把他们编组, 例如专门建立一个声音演员组, 里面全是声音演员, 这样做主要是为了便于在做一个大的项目时,你不至于陷入茫茫人海, 找不到你要的演员。

6、 属性面板:这是Director中新增加的一个面板,作用类似与Dreamweaver的属性面板,可以显示出当前处于选择状态对象的属性,并且可以通过在面板中的操作来改变对象的属性。

7、 Score窗口:“分镜”窗口,用来安排演员的上场次序,演员重叠时的交错状态,每个场景切换时的情况,以及声音,转场控制等等的地方。这是Director中最重要也是使用最多的一个窗口。

8、 “库”面板: 我们以后也会用“Library”来称呼, 这是在Director7.0后提供的一个新功能, 它主要有三个作用, 首先是大大简化了Lingo的编程, 许多原来要用复杂的Lingo才能实现的功能, 现在可以很简单实现。 例如交互库里的躲避鼠标的库。 还有就是它增强了原有的功能, 例如控制库, 导航库等。 还有一个突出的作用, 是对Internet功能的扩展, 例如有Java行为库, 多用户库, 流式媒体控制库, 以及Flash、QuickTime支持库等等。 作为初学者, 可以先关掉这个面板, 但是如果你打算好好应用Director的话, 这一部分一定要熟练掌握。 我们会在下面的介绍中详细介绍库的用法。

通过这些面板,就可以做到利用可视化的方法来开发多媒体程序了。下面的例子中我们将介绍如何制作一个简单的动画。

  《5D多媒体》提供 Lakesea/文


  
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