图像是多媒体中最重要的元素之一,通过漂亮的图像,可以很容易得抓住人们的视线,同时还也可以把许多问题直观地表现出来。
图像分为位图和矢量图,所谓位图,就是由点阵所组成的图像,每一个点都有一个颜色数值,由所有这些点组成了整个图像。从理论上讲,如果点数足够多,可以完全真实地来表现世界上的各种图像。这也是位图的一个优点,可以逼真的反映外界事物。由于位图是采用按点来对应图像的方式,所以在扩大一个位图时,会出现质量损失严重的情况,而且,位图所占的文件量也比较大。
矢量图就是由轮廓和填充组成的图像,其特点是所有的图像都通过一定的轮廓和它其中的颜色来反映事物。从和现实接近的程度看,位图可以更好的反映周围事物。然而,矢量图也有不少非常好的特色:一是由于矢量图是通过算法计算颜色和轮廓的,所以即使经过放大,还可以保证图片的质量不受损失。另一个好处是文件量比较小,在互联网走向普及的情况下,人们会越来越多在网上应用一些例子。Flash应用的的火暴程度充分说明目前人们需要文件量小并且效果丰富的图像。
一、Paint窗口
Paint窗口是Director的图像编辑器,它一直存在与Director中,虽然比起专门的图像处理软件,功能方面有所欠缺,不过经过一次次版本的升级,已经基本可以适合简单的图像处理,而且它提供了洋葱皮和定位点等几个优秀的工具来帮助制作动画。
在Director中,单击“Paint Window”按钮,即可以调出Paint窗口。
这些工具可以分为两部分:左栏的部分是绘图部分,主要用来完成图形的创建,上栏部分是特效部分,主要对图形进行特效处理,绘图部分的说明如下:
1、 Lasso(套索):自由形状选择工具,用于选定不规则形状的区域,和Photoshop的套索工具用法 基本相同。
2、 Marquee(选取框):矩形选取工具。
3、 Registration Point(定位点):在舞台上绘图时,要确定图形的定位点,双击该按钮将定位点 设置在图形中间。
4、 Eraser(橡皮擦):和Photoshop中的橡皮擦类似,擦除颜色。双击橡皮擦还可以擦除整个屏幕。
5、 Hand(手型工具):类似于Photoshop,用于移动图形。
6、 Magnifying Class(放大镜):放大图像。
7、 Eyegdropper(取色器):和Photoshop用处类似,使用它选择前景色的颜色。
8、 Paint Buckte(颜料桶):填充颜色。
9、 Text(文本):在图形中输入文本。
10、 Pencil(铅笔):绘制线状图形。
11、 Air Brush(喷枪):用于绘制喷枪效果图形。
12、 Brush(画刷):用不同的画刷形状进行绘图,可以通过按下画刷按钮弹出的选择框中进行画刷形状的选择。
13、 Arc(弧形):画弧线的工具。
14、 Line (直线):画直线的工具。
15、 Filled Rectangle/Rectangle(填充矩形/矩形工具):用来绘制填充或者不填充的矩形。
16、Filled Ellipse/Ellipse(填充椭圆/椭圆工具):用来绘制填充或着不填充的矩形。
17、 Filled Polygon/Polygon(多边形工具):可以绘制出各种各样的不怕没人用的。
18、 Gradient Colors(渐变颜色):进行渐变颜色的填充。
19、 Foreground & BackgroundColor(前景及背景色):设置绘图窗口的前景色和背景色。
20、 Pattern(图案):图案填充选择。
21、 线宽:设置线的宽度。
特效部分的说明如下:
22、 Flip Horizontal(水平翻转):将选定区在水平方向翻转。
23、 Flip Vertical(竖直翻转):将选定区竖直方向翻转。
24、 Rotate Left(向左旋转):将选定区向左旋转90度。
25、 Rotate Right(向右旋转):将选定区向右旋转90度。
26、 Free Rotate(自由旋转):将选定区部分进行手工自由旋转。
27、 Skew(倾斜):对选定区进行倾斜处理。
28、 Warp(弯曲):将选定区角上任意控制点拖到一个新位置。
29、 Perspective(透视):对选定区进行透视效果处理。
30、 Smooth(光滑):对选定区进行光滑处理。
31、 Trace Edges(描绘边缘):给选定区创建一个两个像素点宽的边线。
32、 Invert(反转):将选定区的颜色进行反转。
33、 Lighten(浅化):使选定区中的颜色变浅。
34、 Darken(深化):是选定区中的颜色变深。
35、 Fill(填充):用当前色填充选定区。
36、 Switch color(转换颜色):将选定区内包含前景色的全部像素点转换为当前的目标色。
在通过Paint窗口具体制作图像时,操作步骤类似与Photoshop等图像处理软件,在这里我们就不再赘述。
二、Vector Shap窗口
顾名思义,Vector Shap窗口是进行矢量图形处理的地方,这是在Director7.0后新增的一个功能。矢量图的引入显示出Macromedia强占互联网上多媒体市场的决心,在Flash取得巨大的成功后,Macromedia把矢量图也加强到Director中,这使得以前面向传统多媒体市场的开发人员可以快速转向到Internet的多媒体开发中来。
矢量图一个比较明显的特征是在影片中可以在播放时用Lingo进行修改,而且由于他本身就是基于轮廓填充性质,所以不象位图那样会带来边缘锯齿的困绕。
单击工具面板上的“Vector Shap Window”按钮,可以的打开Vector Shap窗口。
各个工具的说明如下:
1、Arrow(箭头):选择工具,通过点击或者拖动可以选择对象。
2、Pen(路径):路径工具,可以绘制一个贝塞尔曲线。
3、Registration Point(定位点):确定图形的定位点,双击该按钮将定位点设置在图形中间。
4、Hand(手):进行位置移动。
5、Filled Rectangle/Rectangle(填充矩形/巨型):创建填充矩形或者空心矩形。
6、Filled Round Rectangle/Round Rectangle(填充圆角矩形/圆角矩形):创建有圆角的填充矩形或者有圆角的空心矩形。
7、Filled Ellipse/Ellipse(填充椭圆/椭圆):创建填充椭圆或者空心椭圆。
8、Stroke Width(画笔宽度):设置画笔的宽度。
9、Colse Shape(封闭图形):使用路径工具时,选中此项可以建立封闭的图形。
10、 No Fill/Solid/Gradient(无填充/实心/渐变):创建一个无填充/实心/渐变的图形。
11、 Gradient Color(渐变颜色):设置渐变的颜色。
12、 Stroke Color(画笔颜色):设置轮廓颜色。
13、 Fill Color(填充颜色):设置填充颜色。
14、 Background Color(背景颜色):设置背景颜色。
利用Vector Shap窗口画一个心:
有了Vertor Shap窗口,可以用路径工具随心所欲地绘制各种图形,我们这里具一个简单的例子来说明Vector Shap窗口中工具的用法。
1、单击工具面板上的“Vector Shap Window”按钮,打开Vector Shap窗口。
2、选择椭圆工具,在空白区画一个圆。
3、选择路径工具,在圆的正上方单击,生成一个控制点。
4、稍微移动控制点,使控制点处出现一个水平的切线。
5、选择箭头工具,下拉此控制点到合适的位置。
6、分别把顶部控制点两边的两个控制点移动到适当的位置。
7、选择路径工具,单击圆的正下方,产生一个控制点。
8、下拉此控制点到合适的位置。
9、 把轮廓颜色和填充颜色都设置为红色。
10、 选择Solid按钮,是制作的心形用实心颜色填充,得到如下结果:
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