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地球渐现
 

在上面的讲座中,我们已学习了动态背景的制作,接下来将请动画的主角——“地球”、“太空人”、“和平鸽”出场。

地球渐现

步骤1:在Internal Cast窗口中找到地球图片,将它拖到编排表第40帧上的一条通道上,如图1所示。


图1将地球拖入编排表

这时地球出现在舞台的中间,地球看上去象是画在不透明的白纸上,如图2所示。


图2 地球出现在舞台上

相关知识:墨水(Ink)模式和混合效果

在Director电影中,所有的演员(Cast)都是用一种特定类型的墨水模式显示的,默认的墨水模式是Copy,这是一种不透明的效果,适合显示矩形图形,并且有最快的显示速度,而对非矩形则会将其白底也被显示出来(如图2舞台中的地球)。另一个常用的墨水效果是Matte,它能将不规则演员的外面的白色部分屏蔽掉,这样,边界内部的东西就被显示,而外边的则显示其后面的图像(如图2舞台中的动态背景)。其它十几种墨水模式就不再介绍,大家只要一一测试,就能弄清它们的特点。
通过墨水效果的右侧下拉框可改变混合百分比(在图2右侧的面板可找到),它使演员产生一种变淡效果,即把本身的颜色和下层演员的颜色按一定比例进行混合后再显示。

步骤2:选中此动画条,在Property Inspector面板(如还未打开,请选择Window>Inspector>Property)选Sprite标签,点墨水(Ink)效果下拉按钮,从中选Matte,然后选中第40帧将其右边的透明度改为10%,如图3所示。


图3 让动球透明产生以淡入效果

步骤3:选中第50帧,按下快捷键Ctrl+Alt+K,即在此处插入了关键帧,将透明度改为100%,如图4所示。


图4 地球完全显现

步骤4:再选中第65帧,按下快捷键Ctrl+Alt+K,即在此处插入了关键帧,墨水效果还是Matte,然后在舞台上将地球拖向右上角,如图5所示。


图5 地球运动的产生

步骤5:按住Ctrl键,在编排表,用鼠标将第67帧拖长至70帧(这里要提醒一下,因为此动画条的中间有关键帧,如果不按Ctrl键,直接拖长,中间的关键帧就会移动位置),在Property Inspector面板墨水效果是Matte,将透明度改为50%,如图6所示。


图6 变谈的地球

提示:为了让地球第70帧之后都以同样状态出现在动画中(最后整个动画长度为120帧),可以先按住Alt键,再用鼠标拖动第70帧向右移至第120帧,就会复制第70帧并在第120帧产生新的结束帧。

  《宇风多媒体》提供 

 


  
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