步骤1、准备按钮:首先制作或导入几个用于控制电影播放的按钮,如图7所示。
图7演员窗口中的按钮
步骤2、设置跳转行为:选中名为“播放”的按钮,点工具条上的,打开行为编辑器(Behavior
Inspector),点其窗口上方的,从下拉项中选Add Built-In
Cast Member Behavior,即给演员成员增加行为,在Events窗口点,从下拉菜单中选mouseUp(鼠标松开),然后在Actions窗口点,从下拉菜单中选Navigation>Go
to Frame,弹出Specify Frame对话框,在Go to Frame中输入2,即跳到第二帧,如图8所示。
图8编辑鼠标松开时的行为
相关知识:行为可感知外界的信息并做出相应的响应。行为是事件(event)和动作(action)的组合,程序响应用户的动作产生事件。这些外界信息包括鼠标的活动,如鼠标点击按钮或移开按钮等各种变化。而动作会执行特定的任务,如跳转到某帧、发出声音、改变播放速度等。
在行为编辑器(Behavior Inspector)中,用来增加行为,则用于删除被选项。顶部的窗口用来选择或增加行为;Events窗口用来增加事件;Actions窗口则用来设置事件对应的动作。
步骤2、加入音效:在Events窗口点,从下拉菜单中选mouseDown,即为鼠标按下时的事件。然后在Actions窗口点,从下拉菜单中选Sound>Play
Cast Member,出现选择声音演员对话框,下拉列表中包括演员窗口的全部声音,如图9所示。
图9选择鼠标按下时的声音
选择其中合适作点击声音的演员,则当按钮被按下时就会发出这个声音。如图10所示。
图10播放声音
步骤3、设定鼠标形状:当用户将鼠标移动到指定的按钮上时,将鼠标指针更改为其它的形状显示,从而提示用户该处存在着交互。为了实现该功能,可在Events窗口点,从下拉菜单中选mouseEnter,即为鼠标进入时的事件。然后在Actions窗口点,从下拉菜单中选Cursor>Change
Cursor,这时会弹出一个选择鼠标形状的窗口,从下拉列表中选择Finger(手形),即可改变鼠标进入时的形状。如图11所示。
图11当鼠标进入时改变鼠标形状
步骤4、还原鼠标:在Events窗口点,从下拉菜单中选mouseLeave,即为鼠标离开时的事件。然后在Actions窗口点,从下拉菜单中选Cursor>Restore
Cursor,即可让鼠标离开指定的按钮时恢复默认形状,以提醒用户已离开交互区域。如图12所示。
图12 当鼠标离开时复原光标
步骤5、还可用上面的方法设置另外几个按钮演员,Events窗口的选项可以一样,Actions窗口的选项可根据需要设置,这里就不再讲述具体过程。
步骤6、加入编排表:在Internal Cast窗口找到已设置了行为的按钮,将它们分别拖到空通道的第1帧,并将它们的结束帧拖长到第130帧,然后在舞台上将按钮放置在右下角,如图13所示。
图13当鼠标指向按钮时变成手形
按Ctrl+Alt+P运行电影,动画首先显示第一帧画面,用鼠标指向按钮,光标变成手形,点击就可控制电影播放。
好了,终于完成了可交互的电影,当然要想随心所欲地控制电影,比如写电影脚本、设计director游戏,还是要学习Lingo语言,并在实践中运用。
《宇风多媒体》提供