滤镜
在PhotoShop中,滤镜可谓是最负盛名的工具。它的作用,就是对图像进行各种特殊效果的处理:如滤镜既可以对扫描图像进行细微的改进,也可以让图像进行扭曲、旋转、错位、球形化、纹理化等。在PhotoShop中,滤镜的效果是通过计算来将图像的每一个像素进行重新设置实现的,因此它对图像的分辨率要求很高,不同分辨率的图像使用相同设置的滤镜得到的效果各不相同。
PhotoShop 5.02中文版中包含了14类滤镜,它们的使用方法基本相同,因此以下只对每类滤镜的特点作一介绍,只讲述三个滤镜的具体使用方法,大家可以对照参考。
艺术效果滤镜
本组滤镜主要为精美艺术品或商业项目应用提供绘画式的特殊效果。这些滤镜模仿天然或传统的媒体效果,使经过处理的图像独具艺术魅力。如“霓虹灯光”可以模拟出不同颜色霓虹灯照耀物体的的效果。
模糊滤镜
本组滤镜可以软化选区或图像,对图像修饰非常有用。这一组滤镜主要通过将图像中所定义线条和阴影区域的硬边与邻近像素平均,从而使图像产生平滑的过渡效果。
画笔描边滤镜
与艺术效果滤镜相似,画笔描边滤镜使用不同的画笔和油墨笔触,使图像产生绘画式或精美艺术品外观的效果。它包含的一些滤镜可以使图像增加颗粒、杂色、边缘细节或纹理,得到点画效果。
扭曲滤镜
这组滤镜通过图像进行几何变形,在图像中创建三维或其它变形效果。较典型的有波浪滤镜,它可以使图像歪曲摇晃,产生随机的波浪效果。单击“滤镜”、“扭曲”、“波浪”命令可打开波浪滤镜对话框。生成器数据控制产生的波浪形的数量,其值越大,图像越杂乱;波长用于定义产生两个峰相邻波峰或波谷间的距离;波峰至波谷的距离为波幅,波幅越大图像变化越明显。
杂色滤镜
这组滤镜用于添加或去掉杂色(杂色指随机分布色阶的像素),以便将周围像素混合进一个选区。“杂色”滤镜可以创建不同寻常的纹理或去掉图像中有缺陷的区域,比如去掉蒙尘和划痕。“添加杂色”滤镜能够用来减少羽化选区或渐变填充的色带,或使被过量修饰过的区域显得更加逼真。
像素化滤镜
本组滤镜通过集合单元格中相似颜色值的像素,明显地定义一个选区。
渲染滤镜
本组滤镜主要用于在图像中产生三维图形、云彩图案、折射图案和模拟光线反射效果,其中的3D变换滤镜和光照效果滤镜是常用滤镜。
单击“滤镜”、“3D变换”命令以弹出的“3D变换”命令对话框分三部分:左边是工具区,中间是操作区(有一幅灰度缩略图),右边是选项和调节区。单击任何一个三维图形工具后,在缩略拖放鼠标即可创建相应的三维区域,对该区域的调节与在PhotoShop中处理图像的方法完全一致。相机视角用于确定三维区域的显示角度,移动摄影则用于调节三维区域的大小。
“光照效果”滤镜能让用户对一个图像使用不同的类光、光学性和光特性,增加图像深度聚光区,也可以使图像产生三维效果或生成纹理。它提供了点光、平行光和全光源来分别模拟聚光灯、环境光和直线光源。除在对话框中通过滑块来定义光源的各种参数外,我们还可以通过单击光照类型和属性框中的颜色块来打开“拾色器”对话框,制作光源颜色及光源背景色,你也可以通过其下的纹理通道来把与灰度级纹理对应的图像中的轮廓线和光线去掉,产生浮雕和起伏的效果。
锐化滤镜
本组滤镜通过增加相邻像素的对比度,使模糊的图像清晰。主要工作方法就是查找并锐化产生明显颜色改变的区域(比如边缘)。
素描滤镜
本组滤镜用于给图像增加纹理,常用于三维效果。许多“素描”滤镜在重绘图像时使用前景和背景色,对创建精美艺术品或手画图非常有用。
风格化滤镜
本组滤镜通过置换像素并查找和提高图像中的对比度,在选区上产生一种绘画式或印象派艺术效果。使用诸如“查找边缘”和“等高线”之类突出边缘的滤镜后,您可以应用“反相”命令,用彩色线条勾画出彩色图像边缘的轮廓,或用白色线条勾画出灰度图像边缘的轮廓。
纹理滤镜
为图像造成一种深度感或材质感,或增加组织结构外观(参阅使用纹理和玻璃表面控制。)
视频滤镜
“NTSC颜色”滤镜可以将色域限制为电视画面重现可接受的颜色范围,“逐行”滤镜用于平滑从视频捕捉来的运动图像。
其它滤镜
它主要用于创建用户自己的滤镜。你可以使用滤镜修改蒙版,在图像内移位选区以及快速进行颜色调整。
Digimarc滤镜
它用于在图像中嵌入数字水印以存储版权信息。
(全文完)
摘自《赛迪网》 林领/文
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