1.新建一个512x512pixel,72dpi的文件,Contents=White。将前景色设置为黑色,
后景色设置为RGB=75,0,14。
2.用后景色填充文件。
3.选择Filter->Texture->Grain,Grain
Type=Vertical,Intensity=14,Contrast=31。
4.选择Filter->Distort->Twirl,Angle=50度。
5.选择Select->All,再选择Edit->Copy。
6.打开Channel窗口,新建一个名为Alpha 1的通道,选择Edit->Paste,将图像的灰度图
复制到通道中。
7.用快捷键Ctrl+L打开Level调节器,调节参数至:0:1.00:86,增加通道的对比度。
8.回到Layer窗口,选定Background层。选择Filter->Render->Lighting
Effects,具体参数设置如图。纵向纹理出现了。
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