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布料研究(2)——波斯地毯

随机和有序是两个相反的概念么?这是两个极端,但是又非常接近。 反复合理的利用,就能创造出令人难以置信的纹理效果。

好了,我们来做一块地毯,大家也许就能明白我说的胡话了,哈哈。

1.新建一个文件,50x50pixel。

2.选择菜单filter->noise->add noise,amount=300, gaussian,不要选中mono项。

3.新建100x100pixel的文件,把第一个文件copy到新文件中,用我在第二期教程中的交错拼接法制作一副无缝图,结果见图。 可以看到,图案虽然很随机,但是沿着接缝线浮现的却是有序。

4.选择菜单filter->blur->gaussian blur,数量为0.6。

5.选择菜单select->all全选文件。

6.选择菜单edit->define patten,定义图案。

7.新建文件,大小为400x600,这将是最后的地毯。

8.选择菜单edit->fill,用patten填充文件,看到了什么?一块漂亮的地毯。如果觉得颜色不够浓烈,复制背景层,把新层的模式变为 multiply。最后结果见图。

想要更多的花纹?选中新层,选择菜单filter->other->offset,随便填入一些数字,选中wrap around项,你会得到无穷变化的地毯纹理。

休息,休息!下次再见!

 

  《5D多媒体》 Jrt/文


  
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