Q1.通道(channels)和图层(layers)有什么区别?
简单地说,“图层”犹如一张张相叠的透明纸,你可以单独在每个图层中作画,可反复更改,移动而不影响其它图层,相叠一起形成一个完整的画面。
原来带的“通道”是控制每个原色在画面中的分量(如:RGB模式,就是分别控制红、绿、蓝三个颜色的份量,三色相叠形成了真彩图像)而自己加上的“通道”就相当于把圈选线保存起来,(又称遮挡)并可用各种绘画工具对面积和深浅进行修改,在需要的时候再调出来用。(通道的用法,建议你到“点点生辉”“Photoshop
Tips”内做一做第22条Tips 按钮的练习就会清楚了)
Q2.在制作网页用图形时什么时候用Gif,什么时候用Jpg?
通常讲,颜色层次比较丰富细腻的图片就用Jpg,如写实的照片.在存储Jpg时会有压缩的强度选择,当然压的越少文件越大,但失真也较少,反之...
而颜色比较少,以平涂形式描绘的图形通常就用Gif,如一些文字及几何图形.Gif是以颜色的数量来决定文件的大小的,在你把 RGB
Color 转成 Indexed Color 时就可以进行选择适中的颜色数量.
Q3.为什么我下载了Actions文件后,运行起来老报错,达不到预期效果?
每个Actions都需要按各自的"开始前的准备"做简单的准备才能开始运行,否则就不能达到预期效果.
Q4.能让我知道Actions制作的效果的详细制作步骤吗?
如果你想知道actions每一步是怎样做的,只要 在Action控制板上,actions 名字前的方框点上,你就可以一步一步地跟着干了
^-^
Q5.路径(Path) 和通道(Channels)有什么区别?
Path和通道有各自的特点:
Path可以勾画出圆滑的曲线,并且在勾画后可以方便地修改, 但转成圈选范围后,只能是一个由头到尾虚实都没有变化的轮廓. Channel其实就是储存圈选范围的地方,并可以用各种的绘画工具对圈选范围进行修改,
包括各种灰阶层次的微妙变化,也可以是一个图形,这是Path所无法做到的. 可以把两样东西结合起来运用就可以发挥各自的优势,如用Path勾画出圆滑的轮廓,然后
转成圈选范围存入Channel来修饰就可以做出既流畅又有变化的圈选轮廓了.
Q6.如何在PHOTOSHOP里做透明的GIF?
首先请确认图片模式为索引颜色 ( Image > Mode > Indexed Color...); 然后到File
> Export > Gif89a Export... 用吸管点取需要透明的颜色,最后按OK存盘就可以了.
Q7.如何安装 KPT; Eye candy...
等Photoshop插件?
安装 KPT;Eye candy... 等Photoshop的插件并非安装在一个独立的目录内,而是在要求输入安装目录的时候把目录指向Photoshop的Plug-Ins目录,(一般在:c:\Program
Files\ Adobe\ Photoshop 5.5\ Plug-Ins)安装完后打开Photoshop就可以在Filter菜单下找到新装的插件了.
如果是一些没有Setup的小插件就可以把 *.8bf 等文件拷到Plug-Ins目录下便可以直接使用了.
Q8.扫描印刷品的时候如何去网(去除龟纹)
最直接简单的方法是使用 Filter> Noise> Despeckle;但有时效果不太理想就可以按每个Channel的实际情况分开Channel来退,如果网纹实在明显的话可以在结合
Filter> Noise> Median...
Q9.矢量图形和点阵图形有什么区别,各有什么特点?
点阵图形是由一个个像素来组成的图形,局部放大图形所看到马赛克就是像素,点阵图形能纪录下图像无规律的微妙层次变化,通常是一些纪实的照片.
而矢量图形的图像是以曲线及节点来标示图形,可以无限放大而不影响其精度,如Coreldraw, Freehand
及 Flash 所画出来的图形均属此类,照片要变成矢量图形就必须经过处理.
(矢量图形并不适于纪录真实,层次变化复杂的图像的)
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原图 |
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局部放大后 |
点阵图形 |
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矢量图形 |
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