宽带的未来是不是泡沫? (3) 2001-07-02 14:30:50
而在中国,多种宽带并存的局面也不利于宽带的发展。无论是ADSL、HFC还是FTTB都是各有利弊的,怎样选择出一种最适合中国人使用的,并不是一件容易的事情。我们需要关注的是,这三种技术就需要在每家每户铺设三次不同的线路,这不能不说是让用户挠头的一件事情。 真正能使宽带赚钱的还应该是增值服务。比如说,在美国,通信业务里面80%是数据,只有20%是话音。而在中国,正好相反。看来,中国市场只能说是潜力无穷,但真正能够挖掘出这样的潜力看来还是要有很长的一段时间。 中国的宽带市场还处于一种培育阶段,远没有到了可以收获的季节。众多的互联网企业切忌发生在窄带时代所犯的急功近利的毛病,否则,宽带市场也像现在的以前一样产生庞大的泡沫的时候,大家就都没得玩了。 宽带的未来掌握在我们手中,就看我们怎么玩了! 我们上宽带去干吗? 宽带的广告已经做到了家门口,我也正跃跃欲试地准备去享受信息高速公路,没曾想到母亲大人一句话把我问住了:“不是可以上网了吗,上宽带干吗啊?”这样一个普通的问题,相信每一个在装宽带前的人都会问的问题,我们却很少有人能够理直气壮地回答出来。这也折射出我们的宽带建设发展不平衡的现状。我们上网的目的不是为了快,而是为了要看内容。现在宽带的广告说的都是使用宽带怎样快速,怎样方便,而我们上网的终极目的是为了获取信息,所以宽带内容才是应该大力发展的一项事业。 宽带内容应该是一些什么样的内容呢?它的内容应该又怎样区别于我们现在的网站内容呢? 据一则未经证实的消息说,网易招兵买马正在全力制作一款基于宽带网络的网络游戏———《大话西游》。制作这样的大型网络游戏,需要庞大的资金投入,但一旦制作成功的话将成为宽带游戏的典范。我们知道,宽带的最大特点是能够快速传送大容量的图像、声音、动画文件。所以,宽带游戏一定要体现出这一点,比如说游戏人物要3D化、将大话西游的电影片断穿插到游戏中,让大家都能够直观、形象地看到至尊宝,实时地语音传送等等。这样,才能够体现出宽带网络的特性。 其实,做宽带游戏是能够发挥出宽带的优势,但问题是我们并不是人人都要上网玩游戏的。宽带其实还有一个特性就是允许24小时在线。因为现在几乎所有的宽带实行的都是包月交费,而宽带也不占家里的电话线,所以能够24小时在线。在这种情况下,我们的一些网站是否能够考虑做一些生活化的内容,最好是互动的,这样才能够吸引用户。比如说,24小时的图书资料查阅、实时的图像语音网上直播等等。
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