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掌握C++ Builder以代码为基础的调试方法(2)
霍炬编译 2001-04-27 13:43:36

  

   AnsiString iMessage;

   MyException(AnsiString Message) { iMessage=Message;}

  };

  throw new MyException(“Test Exception Message”);

  //---------------------------------------------------------------

  就是它!(不是十分好,下面我们会继续完善它)。简单高效,而且便于自定义。也许你现在会问:“我可以使抛出异常了,但是,怎么控制它们呢?我的意思是,我想在代码的最前面排除异常。”C++Builder为我们中定义了try {} catch (...) {}机制。这和我们刚刚定义的异常机制的结构很相似。这个机制完全可以按照需要自定义。要使用异常处理了,只要把要执行的代码放到try块里面,为了让程序知道出现异常后应该做什么,还需要定义一个catch()或是__finally块。catch()语句里面可以指定一个要捕捉的类型或是变量(比如例1,就是catch(MyException &E){ /* 异常处理代码/}这个机制很强大,甚至可以用它来捕捉树结构或是继承类的异常,如果捕捉了基类的异常,它就能捕捉到继承这个基类的所有的类的异常。比如,在VCL中,所有的异常都是继承于Exception类。所以,catch(Exception& E)可以捕捉到除了EsocketError的所有VCL异常。(这点请特别注意,以后还将继续讨论。)为了让这个机制更强大,C++Builder中还定义了catch(…)语句。(没错,就是三个点)使用这条语句可以捕捉到所有的异常。还有更多的功能吗?当然,你可以添加更多的catch()语句,可以向使用if...else if...语句那样使用它。注意,在一系列的catch()语句中,错误不会被重复的捕捉,也就是说,如果前面的catch()语句捕捉到了错误,后面的catch()语句将不会捕捉这条错误。

  例2:

  //----------------------  

  try

  {

   // 正常代码

  }

  catch(EDBEngineError &E)

  {

   // 处理数据库引擎错误

  }

  catch(EExternalError &E)

  {

   // 处理窗口类的错误

  }

  catch(Exception &E)

  {

   // 处理所有的VCL错误

  }

  //----------------------

  请看例2,它的代码运行流程是这样的:“错误是EDBEngineError吗?是->处理它。不是->运行下一个catch语句”“错误是EExternalError吗?是-〉处理它。不是-〉运行下一个catch语句”等等。

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