大好江山尽在掌握
2000-10-10 09:56:54
提起山水造景软件,大家首先想到的可能就是Bryce3D了,今天不谈它。我给大家介绍另一个好东西——Terragen。这个软件最具“DIY”精神,什么都可以让你自己“画”,而不用呆板的模型。你举手间便可造出险峰绝壁、群山峻岭,其最终渲染图具有酷似照片的逼真效果。整个软件可说很“环保”,仅2M多,不要小瞧这小不点,它的功能可是不弱,真可谓“人小鬼大”。OK,让我们先一睹它的风采。
启动Terragen后,一个简洁的界面出现在眼前。最左边的一列图标是它的主要操作按钮,点击它们可以打开一系列窗口,从上到下依次为:
1.Rendering Controls(渲染控制窗),在此窗口里可以进行镜头的方位、高度、景深以及曝光强度和渲染精细度的设置。
2.Landscape(地形),这便是你随心所欲自由发挥的地方,可以像画画一样生成山水并赋以材质,还能更灵活地进行镜头和目标位置的更换。
3.Water(水面),这里主要进行水面的地域、季节、波浪、反射参数等的设置。
4.Cloudscape(云朵),这里设置的是云朵的密度、明暗、颜色、天空的高低、大小。
5.Atmosphere(大气),在这里可修改大气层的浓淡、大气的颜色,雾气的稀疏以及环境光线颜色等。
6.Lightconditions(照明环境),其实就是阳光设置,包括方位、角度、阴影及颜色、照明强度、光晕光斑等。
7.Last Rendered Image(最后一幅被渲染的图),很简单,点击它可以查看最后一次被你渲染的图像。
OK,再看看右边有什么。其实这里已经被默认打开了两个窗口,分别为“渲染控制”和“地形”窗。好吧,下面就让我带大家上机操作一把,以期对它有更深的了解。
现在,我们可以让它自动生成一幅地形图。在“地形”窗右半边点击“Generate terrain(产生地形)”钮,出来一个对话框,里面有产生地形的方法等选项。也可先不去管它,直接点击“Generate
terrain”钮并关闭对话框。这时可看到“Plan View of Landscape(地形规划图)”里起了变化,以各种不同的颜色表示出地势的高低。好,先在“渲染控制”窗中点击“Render
Preview”钮预览一下效果,够帅的吧?还不满意?不要紧,给你一把刻刀,自己来精雕细琢一番。这是“刻刀工具”栏,右边三个按钮就是刻刀工具,分别为大、中、小三种型号。点击刻刀后,在“地形规划图”中点击鼠标左键并拖动可以拔高地势,点击鼠标右键并拖动则相反,产生峡谷或河流就靠它们了。可以随时预览当前结果,在“渲染控制”窗的“Render
Preview”下有个活动拉杆“Detail”,它是调整渲染精细度的,它同时影响预览和最终渲染的精细程度。
镜头不能老待在一个地方不动呀。看到刻刀工具栏左边不一样的图标了吗?这就是调整镜头自身位置和目标方位的按钮,点击它,再在“规划图”里点击左键就确定了一个镜头自身的方位。在另一个地方点击右键就确定了一个取景目标的方向。这下更自由了吧?哎呀,怎么山都是光秃秃的?多难看!别急,看到“规划图”右边的小窗“Surface
Map”了吗?这就是贴图文件窗口,点击小窗上的“Open”钮看看。软件自身带了5幅贴图,够你用的了,因为每一个贴图文件里还带有各种材质,每种材质还可以单独编辑,综合起来可以产生千变万化的效果,真可谓考虑周到。右边的按钮可以进行每一种材质的顺序安排以及添加删除,这些都很简单直观,不用我再嗦了吧?
当一个地形做好以后,你如果觉得不满意,还可以点击“地形”窗右边的“Modify Terrain”钮,里面选项不多但很有效,比如“Canyonize”可以轻松帮你把地形修改为峡谷的效果等等。还可以在原有基础上再产生一个地形并和第一个地形结合起来形成混合地形,方法是在“地形”窗右边点击“Combine
With...”钮,出来一个对话框,点击右边的“Copy Existing”,把当前地形作为二级地形,然后退出对话框再产生一个地形,再次进入此对话框,选择一个“Method”确定结合方式即可。
让我们再来看看河流吧。把镜头移到地势较低的地方,应该能看到清澈的河水了,真想去喝一口啊。:-) 如果不幸你没有望到水也不要着急,这里有两种方法可以解决你的口渴:第一你可以开挖一条运河,拿好你的刻刀,开工吧!还有一个方法就是——水面的设置,请看图5。点击左边工具列中的“Water”按钮就弹出来这样的窗口,很简单吧?左上角第一个数字框里的数字就是设置水平面的,缺省值为-10,如果你看不到水又懒得挖运河的话就可把里面的数字设得高一些,一般最多为5,否则就成《未来水世界》了。从左到右依次分为4个区。左上区为“漫反射”颜色的调整,指的是水面的漫反射颜色,你可点击黑按钮自行设置,也可以直接使用软件预设的四种模式:“Deep”(深海)、“Muddy”(泥泞的,比如黄河)、“Tropic”(热带,好像夏威夷海滩)、“Frozen”(冰冷的,犹如南极海岸)。左下区是全反射属性调整,两个拉杆分别是“最大反射率”和“反射率曲线”的调整,用来改变进入视角的光线的视觉效果。右上区是“波浪”属性的调整,上下三个拉杆依次为“粗糙度”、“波浪”尺寸、“可见效果”的调整,可用来产生海浪。最后的区域是“光照反射”的设置,“波光粼粼”的效果就在这里制作。
接下来就要拥有湛蓝的天空,点击左边工具列中第四个按钮出现“Cloudscape”设置窗口。
左上部的窗口直观地显示出了云朵的平面图,左下角的拉杆是调整云朵的明暗度的,可做出乌云密布的效果。右半边的“Sky size”和“Altitude”数字框分别用来调整天空的大小和高度,其下的“3-D”选项可以使云层的精细渲染有效,旁边数字框用来均衡云层的深度和厚度。
如果想做出“火烧云”,可点击下面“Edit Cloud Colour”按钮来设置云的颜色。也可以很方便地点击“Generate
Clouds”来随机产生云朵,下面两个拉杆共同调节云层变化和疏密程度。关于云朵的设置就这么多了,很好用的。
为了让作品表现得更真实,需要对其环境进行设置,比如清晨和傍晚、雾天和晴天的景色都是不同的,这里的环境是什么呢?就是你日常生活中无处不在的空气。
点击工具列中第五个按钮,出现“Atmosphere”大气设置窗口。乍一看全是文字没一点图示,可千万别给吓住了,其实操作一样简单。整个窗口可分为上中下三个区域,让我逐一介绍:
上面区域为“简单薄雾”设置,这里的两个拉杆以及其下区域中的拉杆都起相同的作用,分别用来调整各自项目的稠密程度以及海拔高度,点击“Edit
Colour”按钮可设置各自项目的颜色。
中间区域为“大气‘蓝’度”的设置,我们知道,阳光穿过大气层照射地球时,蓝色的损耗最小,使得我们可以看到湛蓝的天空,我们生存的空间可不是真空,周围充满着空气以及各种烟尘等肉眼看不见的微小颗粒,这些物质会造成光线转播过程中的折射、散射、漫反射等变化,所以大气层对我们视觉的影响也不仅仅是天空颜色的变化,它影响着所有可见物体的颜色。可以说,“大气蓝度”的设置对整幅图有着至关重要的影响,如果傍晚火烧云下的空气是蓝色的,你说好看吗?
最下面的区域是“光照环境”的设置,其下选项框的作用是让光照颜色锁定“大气颜色”,用来自动设定光照颜色,可以省去你不少事。
现在只剩下最后一道阳光,点击工具列上的太阳按钮,出现如图8所示的窗口。里面左上两个小窗口从左至右分别为“太阳所在方位”设置窗和“阳光照射角度”设置窗。只须简单地用鼠标左键在窗口内任一个位置单击就能很方便地设置阳光了,甚至可以让太阳落到地平面以下,可真是太阳绕着你转啦。:-)
下面从左至右有“直射光”、“背景光”、“太阳外观”、“环境光”四个选项卡,在这里改变阳光的照射方式以及对环境的影响都很简单,简介如下:
在“直射光”选项卡里有“指定光照”和“真实光照”选项,可根据实际效果确定,右边拉杆用来设置光照强度和大气效果影响。“背景光”选项卡里有“单色阴影”和“多色阴影”两项,可单独设置阳光投影的颜色,。“太阳外观”选项卡里的设置只在镜头迎着阳光的情况下有效,因为它是设置镜头里的太阳四周光晕和太阳直径大小的。最后的选项卡和前面的“大气”环境设置的效果差不多,是设置环境光的影响强度的,较易操作。
到现在,“Terragen”这个山水造景小精灵的功能和使用方法已经介绍了90%,剩下的相信你也不难掌握吧。如果你已经做好了一幅图,可以立即在“渲染控制”窗左下角的“Render
Image”点击以得到最终作品,在它上面的数字框内可以更改输出图像的大小,当然别忘了把上面的“Detail”拉杆设为最高,除非你不在乎马赛克。成果出来了吗?不比Bryce3D差吧?对了,“渲染控制”窗的右下角还有两个调节拉杆,分别调整镜头的曝光度及镜头的景深,使你可以随意地变换广角镜头和长焦镜头,这下更是如虎添翼了吧?OK,关于整个软件的使用介绍就到此为止,你可以尽情地“指点江山、激扬文字”啦,希望本文会使你在工作中又多一个得力助手。图9便是最终的效果,不错吧?
摘自《计算机应用文摘》 I/O Boy/文 |
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