(作者:吴雷)当你忙完了所有的工作和学习任务后,如何去利用自己的业余休息时间呢?当你出现一些负面情绪之后,如何舒缓自己的情绪呢?大部分的人都会给出同一个答案——去打一盘游戏。游戏为人们提供了一个紧张刺激又妙趣横生的虚拟世界,在这个虚拟游戏世界中,人们愉快地尽情发挥自己的聪明才智,手脑并用挑战一个又一个关卡,又或是在一片绝美游戏画面中放松一下自己紧绷的神经,将一切的不愉快全都抛在脑后。游戏是人们面对枯燥乏味生活时的解药,它为人们带来了快乐。
姚卫军就是一位为人们“制造快乐”的著名游戏设计师,他很喜欢自己的职业,也很尊敬自己的职业。面对记者的采访,姚卫军说“能为玩家带来快乐是我的价值所在”。他的爱好、工作、生活全都充满了游戏的身影,他将游戏视为比自己生命还要重要的东西。他说“游戏不仅是玩家们的‘解药’,更是我自己的‘解药’。我在救赎玩家乏味灵魂的同时,也在救赎自己。我能想到最幸福的事就是看一些年轻的朋友们边玩我设计的游戏,边感慨游戏设计之精妙。我在游戏设计中找寻自己的人生价值,在那片我设计的虚幻乌托邦中,人们释放自己在生活中的负面情绪,分享自己的喜怒哀乐,将游戏视为自己的精神依托。游戏设计这项工作真的很伟大。”
1998年,因为身体原因本科肄业的姚卫军凭借优秀的艺术设计水平收到了上海育碧电脑软件有限公司的offer,在这里他将踏上寻找人生价值的旅途。最初接触游戏设计让姚卫军倍感压力,“游戏设计其实是一件非常琐碎的工作,你要精确到游戏画面的每一帧游戏程序中的每一个参数都不能错,在搭建好初始游戏模型后还要反复测验游戏稳定性,以及后续游戏运行中的实时检修”姚卫军说道。在这种工作环境下,他卓越的实践能力和严谨认真的工作态度为他提供了重要帮助。很快,姚卫军便凭着出色的表现获得了企业高层的表扬,并开始承担起独立研发游戏的重任。
《分裂细胞》是姚卫军设计出的第一款爆款游戏。该游戏曾荣获2002年最佳动作/冒险游戏奖、第三届年度优秀剧情奖、第六届年度互动成就奖、年度最佳单机游戏奖,以及2002年度最佳Xbox平台美术奖和最佳Xbox平台游戏。其中,由IGN这个全球知名权威游戏评分网站所颁发的互动成就奖,被公认为“游戏界的奥斯卡”,姚卫军从此名声大噪,他享受名利双收的同时,也切身感受到了人们在一款游戏身上所寄托的希望和关注。姚卫军开始喜欢上了设计游戏这项累人的工作。
值得庆幸的是,《分裂细胞》的大获成功并没有让姚卫军在名利场上失去理智,他冷静地看待自己的成就,甚至反思《分裂细胞》在场景设计方面的不足,几年后他独立研发出了“基于Unity3D游戏开发中地面及水下效果的渲染设计系统”。该系统强调Unity3D实时互动技术、3d全真立体扫描技术和智能建模算法技术,可以对游戏视域中地面和水面等背景帧率进行自动提升和优化。真正做到了虚拟游戏世界中的“清风徐来,水波不兴”,使游戏场景也拥有现实场景的灵动与自然。该项技术在研发成功后迅速引得行业内游戏企业纷纷引进,掀起了一场关于游戏场景制作的颠覆性革命。
姚卫军的游戏设计之路越走越宽,越走越远。此后,他又参与设计了《天涯明月刀》、《梦幻西游》、《QQ飞车》、《原神》等多部国民爆款级网络热门游戏。2020年《天涯明月刀》接连斩获“2019金翎奖·最佳原创网络游戏奖”、“2019年度中国十大最受欢迎电脑网络游戏”、“2020北京国际游戏创新大会年度优秀游戏美术奖”等多项业内大奖。《QQ飞车》注册游戏玩家更是多达一个亿,由姚卫军参与三维角色模型制作的国民游戏《梦幻西游》,也多年蝉联“十大最受欢迎的网络游戏”、“十大最受欢迎的民族网络游戏”、“百度十大风云网游”等数项大奖。姚卫军彻底在游戏设计领域中火了。但他不骄不躁,又自主研发了基于BSSRDF模型回归人脸皮肤实时渲染系统、一种基于自动特征点检测的三维脸部数据提取与捕捉系统、基于Unity 3D的虚拟地理环境模型构建及模拟系统等前沿尖端技术,不断为游戏设计行业注入新能量。
从一个游戏设计领域的无名小卒,到如今成为中国游戏设计领域内大师级存在,姚卫军逐渐找明了自己的人生方向。一路走来,虽然荆棘丛生,但最终姚卫军以自己个人不懈的努力和对游戏设计工作的热爱收获了鲜花和掌声。在采访的最后,笔者希望姚卫军能够给想要从事游戏设计工作的年轻人一点建议,他说“要明白设计游戏是有价值的”。在他看来,只有发自内心地认可自己的游戏设计工作,才能懂得如何去研发一款优秀的游戏。
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