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向“四年级效应”说不,浙大研究生的AI创新有温度

向“四年级效应”说不,浙大研究生的AI创新有温度
2021-12-28 19:37:47 来源:财讯网

“获得创新组特等奖的,是来自浙江大学的511团队。

当中国工程院院士潘云鹤在颁奖典礼上,揭晓最后一个奖项时,刘鉴辉、吴嘉贻、张伟麟三人才正意识到:刚刚结束的C4-AI大赛,他们拿到了特等奖

C4-AI大赛,全称是“中国高校计算机大赛-人工智能创意赛”由全国高等学校计算机教育研究会主办,浙江大学与百度联合承办,今年已经是第四届。作为国内顶级的高校AI大赛,C4-AI大赛入选了中国高等教育学会“全国普通高校大学生竞赛排行榜”竞赛项目,也就是大家常说的“A类竞赛”。

1227日,在2021百度 AI 开发者大会上,C4-AI大赛的获奖名单正式公布,一支由三名浙江大学的研究生组成的战队,凭借一个针对儿童的AI项目脱颖而出,获得本届C4-AI大赛的最高荣誉。

在此之前,他们从未想过能在大赛里走这么远。

只是抱着“试一试”的想法

20216月,C4-AI大赛正式启动报名。浙江大学作为赛事承办方之一,第一时间向全校师生发布了相关消息,软件学院也不例外。在导师的推荐和鼓励下,本就喜欢搞研究、做实践的刘鉴辉、吴嘉贻、张伟麟凑到了一起。基于在研究生一年级做课题、写论文时建立的默契,几人一拍即合,很快组队成功。

那么,要以什么项目参赛呢?按照规定,参赛作品须围绕人工智能核心技术,探索有具体落地场景的技术应用创意方案竞赛采用开放命题,给予选手充分的发挥空间。

“我们学的是工业设计工程专业,参赛最主要是进行一次尝试,也是对我们自己的一个检验,希望结合设计与技术真正做出一些有益的应用。

正是抱着这种朴素的初衷,在一轮轮头脑风暴中,大家关注到一个现象:很多孩子在四年级左右,创造力呈现下滑趋势,这也被称为四年级下滑效应。何不如就从这里入手,利用AI技术帮助孩子完成创造力的持续性发展?经过一系列调研,成员一致同意从儿童绘画叙事入手,将“人工智能辅助创造性绘画”作为课题方向,“StoryDrawer”项目的雏形也在这场讨论中诞生。

根据以往的专业基础和项目经验,工业设计出身的刘鉴辉负责项目中的交互设计并担任队长一职,同为工业设计专业的吴嘉贻则负责设计实验。而本科专业为计算机科学与技术的张伟麟提供技术支持。相互补充、配合默契的三人组正式“出道”,开启一场奇妙的升级打怪之旅。

AI、教育、设计的“化学反应”

本年度C4-AI大赛共吸引了吸引441所高校、2665支队伍报名。其中,参赛项目涵盖工业、农业、医疗、文化、教育、交通、公共安全、日常生活、公益等多个领域,别出心裁,更与产业及生活息息相关。

浙大团队带来的StoryDrawerAI技术加持,在儿童在边讲故事边画画的同时进行语言陪伴和智能引导,通过“视觉讲故事”的形式激发孩子的想象力和创造性思维,从而实现寓教于乐简单来说,这是一个设计与AI技术交叉融合的儿童教育产品。

与其他来自理工类的参赛队伍更侧重硬核技术不同,出身工业设计的刘鉴辉团队更擅长和关注如何把一个技术亮点做大、做广,满足用户的感受和需求。在一场AI竞赛中,这样一个“不拼硬”的非技术团队,又是如何让创意和技术达到平衡,实现最大效用?

在创意洞察上,据吴嘉贻介绍,StoryDrawer项目捕捉的并非是孩子绘画的场景,而是孩子边说边画的自发性行为需求。相较于单纯的绘画边说边画更利于锻炼儿童的创造性思维,但也更难长时间进行。在此基础上,StoryDrawer最初的设计亮点是可以实时将儿童所讲的故事内容转化为绘画,并在孩子画画出现“卡壳”时生成能够产生联想的笔画,启发孩子继续完成画作。这也是当前市面上产品缺口。

在对孩子的测试试验中,团队成员发现,不同性格的孩子在绘画行为中存在诸多差异,先前设置的语音引导其实并不太符合儿童的对话语境。吴嘉贻提到,根据试验结果,项目在后期有一个较大的改动,迭代了语音代理,并把与儿童的话语策略调整得更为详细。比如小孩子那里有一只兔子和乌龟,系统首先‘真棒’来鼓励孩子;然后继续我为你画了一个兔子和乌龟,然后发生了什么呢引导孩子继续往下思考让机器与孩子的对话更加自然和有策略性。

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儿童在使用StoryDrawer作画

为了保证项目能够顺利落地,团队选择了百度的AI技术和平台。我们在百度飞桨上跑了一遍,百度飞桨强大的算力对我们的实验有所支撑。我们现在到了转化还调用了百度翻译的API接口,这是百度对我们最大的支持。刘鉴辉说。

AI变得更有温度

只有真正从“人”的角度出发的技术设计,才有可能衍生为对社会有益的应用。在谈及团队夺冠这一话题时,刘鉴辉总结道:我们真正地和用户在一起,所以才打动了评委,我们是这么想的。

好创意值得被挖掘、被实现,StoryDrawer的未来也不止如此。据介绍,在纵向发展上,StoryDrawer还将继续研发,推出多人模式以及增加体感游戏等,丰富产品性能。在此基础上,团队成员还希望借助StoryDrawer的绘画模式帮助自闭症儿童,让“星星的孩子”也可以在AI的世界里得到治愈,快乐成长。在横向发展上,StoryDrawer或许可以应用在博物馆、科技馆等做场景拓展,真正走向落地,实现社会价值。

站在技术背后的人——刘鉴辉、吴嘉贻、张伟麟也在半年多的赛程中收获不菲。

吴嘉贻是项目原型测试部分的主力,心思细腻又敏锐的她总会注意到很多关键细节。因此她表示,学会和孩子相处、交流,掌握沟通技巧是最大的收获之一。另一方面,还学会了如何将创意想法转化成一篇规范的学术论文。我们之前经常会有很多想法,但不知道怎么样把这种创新的想法变成一篇创新的论文,这一次积累了很多经验。

“队长”刘鉴辉的关键词则是勇气。他表示,作为设计师需要敢于表现自己,C4-AI比赛给予了一个很大的自我展示平台。在其他团队的答辩中吸收了许多经验,对于未来进行答辩或者项目阐述会很有帮助。

作为技术支持的张伟麟也感慨颇深,“首先是学会了信任嘉贻、鉴辉在合作中给予了非常多的开发灵感;

第二则是交叉,在比赛中深刻感受到了人工智能与其他学科的创新可能;最后,令我感触最深的:技术归于人本是一切技术开发的来路与归途。

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队员张伟麟在向小朋友介绍系统

在新一代AI、做AI的学生身上,有源源不断的创意。让AI创意落地生花、鼓励更多年轻人接触AI,成为技术理想的开发者,是C4-AI大赛的目标,也是百度布局“人工智能+X”复合型人才培养的初衷。

少年强,则中国科技强。作为AI头雁,百度围绕着学习、就业、认证、实践、比赛等环节,将AI教学与场景应用充分结合,积极构建产教融合的AI人才培养体系。期待通过百度松果学堂的体系化实践赋能,在“人人皆可成为AI开发者”的愿景下,为中国AI产业发展的核心保驾护航。


责任编辑:kj005

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